<
  • Главная
Статьи

iPad як центр Всесвіту ... і ігрова платформа

  1. Ціна питання
  2. горизонтальний Tetris
  3. Гімн розробників
  4. * * *

Цієї весни виходить найновіше і саме ігрове пристрій компанії Apple. Чи будемо ми грати на планшетах в найближчі два-три роки?

27 січня 2010 року на презентації Apple в Сан-Франциско в руках головного виконавчого директора компанії Стіва Джобса світ вперше побачив iPad. За версією Джобса, це «чарівне і революційний пристрій», вихід якого змінить правила гри на ринку мобільних і домашніх комп'ютерів.

За версією численних критиків, це великий iPod Touch - MaxiPod, якщо хочете. Поки соціальні мережі зубоскалять з приводу назви (цікавий факт: слова iPad і iPod, вимовлені з бостонським акцентом, звучать абсолютно однаково), одні журналісти міркують про перспективи планшетних PC, інші - про можливості планшетних мобільних пристроїв, а незалежні розробники судорожно переробляють свої додатки для App Store під великий екран, у нас є час озирнутися на всі боки і спробувати визначити місце iPad в світі відеоігор - та й взагалі в світі.

Ціна питання

Цієї весни виходить найновіше і саме ігрове пристрій компанії Apple

Ще в 2002 році всі говорили про швидкий вихід комп'ютера Apple, який буде походити на величезний iPod і обійдеться без клавіатури.

Джобс на презентації всіляко намагався підкреслити той факт, що Apple тепер - переважно мобільна компанія. Стабільні продажу ноутбуків, iPhone і iPod привели до того, що Apple зараз - більш великий виробник мобільних пристроїв, ніж Sony, Samsung або Nokia. І iPad, що не кажи, - пристрій мобільне. Але якщо тверезо поглянути на його тактико-технічні характеристики, все виявляється не так просто ...

Розмір екрану - 9,7 дюйма по діагоналі (з дозволом 768х1024 пікселів і співвідношенням сторін 3: 4), розмір всього пристрою - 24,2 на 19 сантиметрів, товщина - 1,3 сантиметра, вага - 730 грамів (дорога модель з Wi- Fi і 3G). Загалом, за розмірами це не MP3-плеєр, а значна книжка в твердій обкладинці обсягом в 1000 сторінок. Габарити не надто ігрові - в кишеню таку штуку НЕ засунеш при всьому бажанні, в штовханині метро або стоячи в автобусі не пограєш. Для iPad потрібна спокійна обстановка, дві (як мінімум) вільні руки, а ще краще стіл і спеціальна підставка.

Наступний момент - ціна. Якщо розглядати iPad як мобільний ігровий пристрій, то він змагається з Nintendo DSi (10 500 рублів в Росії, $ 165 в світі), PSPgo (11 000 рублів або $ 249) і iPhone 3GS (30 000 рублів або $ 299), не кажучи вже про молодших , більш дешевих моделях цих платформ.

Якщо поглянути на iPad як на напівдомашні ігрову платформу, то серед його конкурентів - Nintendo Wii (15 000 рублів або, пардон, $ 199), Xbox 360 (9500 рублів або $ 199) і PlayStation 3 (14 000 рублів або $ 299).

Якщо поглянути на iPad як на напівдомашні ігрову платформу, то серед його конкурентів - Nintendo Wii (15 000 рублів або, пардон, $ 199), Xbox 360 (9500 рублів або $ 199) і PlayStation 3 (14 000 рублів або $ 299)

Схоже, що 80% часу планшет буде знаходитися в такому ось специфічному похилому положенні - і все-таки з клавіатурою ...

Найдешевший варіант iPad (без 3G і з 16 Гб пам'яті) буде коштувати $ 499 в США, ну а в Росії, з оглядкою на iPhone 3GS і іншу продукцію Apple, за молодшу модель доведеться віддати ніяк не 15 000 рублей, а, скоріше, близько 50 000.

Заради ігор такі гроші викладати мало хто погодиться - краще відразу купити Xbox 360, PS3, PSPgo і продовжувати споживати продукцію з App Store на старенькому iPhone. Легко повірити, що планшет Apple - відмінний пристрій для веб-серфінгу (на iPhone, при всіх його достоїнствах, перегортати веб-сторінки болісно). Ще на iPad буде зручно читати книжки - окремі журналісти навіть розглядають це як основну функцію пристрою, а Apple відкриває магазин iBook Store, в якому будуть продаватися електронні книги (по 500 рублів за екземпляр), газети і журнали.

Планшет зручний для перегляду фотографій і відеороликів - власне, в продаваних в iBook Store газетах відеоролики будуть вбудовані прямо в віртуальні смуги (а газета The New York Times вже встигла продемонструвати офіційний рідер для читання їх мультимедійного видання на iPad). Друкована преса турбується щодо швидкої загибелі паперових газет і журналів; на головному Технофорум Силіконової долини (ChurchillClub.org) щосили йде обговорення теми «Журналістика після закінчення епохи друку», і в швидкої смерті друкованих ЗМІ звинувачують перш за все iPad і AmazonKindle.

Стів Джобс тримає в руках майбутнє ігрової індустрії.

Насправді, звичайно, це не смерть, а переродження ( «Ігроманія», наприклад, хоч сьогодні готова виходити в PDF-форматі). Бракує єдиного пристрою, універсального рідера, під який би форматувалася і заточувалася вся віртуальна преса. Але рано чи пізно це станеться: в сторінки ігрових журналів будуть вбудовуватися тисячі скріншотів і ролики з ігор, в газетні шпальти - подкасти, статті будуть поширюватися по підписці, а новини - миттєво надходити на пристрій відразу після публікації. Хоча як пристрій для читання iPad теж дорогий ...

Білл Гейтс, який десять років тому особисто продемонстрував людству перший в світі планшетний PC (див. Врізку про попередників iPad), висловився про iPad досить презирливо: «Я вірю в мультитач, вірю в пристрої для електронного читання, але мені все ще здається, що таких пристроїв потрібні голосовий інтерфейс, стилус і фізично відчутна клавіатура, - іншими словами, це повинен бути нетбук ». Як бачите, Гейтс теж вважав iPad електронної читалкою - або просто не захотів записувати його в одну категорію з традиційними планшетами.

З іншого боку, на лютневій конференції Macworld Conference & Expo старший менеджер по продукції Microsoft Майк Тедескі заявив, що компанія «всерйоз розглядає» можливість випуску пакета Microsoft Office на iPad - це на додачу до вже оголошеного Apple комплекту iWork (в який, крім іншого, входить текстовий редактор Pages). Віртуальна клавіатура iPad займає половину екрану і годиться для набору довгих художніх текстів, зображення можна виводити на великий монітор, а до доку підключається повноцінна клавіатура. Грати без мишки і на увіткнути в док під кутом 80 градусів планшеті ви навряд чи погодитеся, а ось як серйозне робоче пристрій iPad в такому вигляді цілком можна буде використовувати.

горизонтальний Tetris

«Книга Джобса» (за аналогією з «Книгою Бога» - Біблією) - обкладинка першого лютневого номера журналу The Economist.

По можливостях процесора iPad не так вже сильно відрізняється від iPhone 3GS: 1 ГГц проти 600 МГц. Найважливіші апаратні відмінності - великий сенсорний екран з підтримкою мультитач і акселерометр, здатний уловлювати нахил пристрої по двох осях.

Перше означає б про льшие простір для метушні з віртуальними кнопками та й просто для виведення корисного інформації та кастомізації інтерфейсу (в показаному на презентації шутере NOVA компанії Gameloft на екран виводилася міні-карта, а віртуальні кнопки можна було розосередити по екрану куди комфортніше, ніж на iPhone). Друге - можливість управління серйозними тривимірними іграми тільки за допомогою акселерометра (хоча на презентації ця можливість iPad і не була продемонстрована) ... А то на iPhone акселерометр вловлює нахил лише по одній осі, і тому він майже ексклюзивно використовується для управління гоночними машинками.

iPad повинен бути повністю сумісний з бібліотекою вже створених для App Store програм - заново купувати нічого не доведеться, ігри виводяться на більший екран з подвоєною кількістю пікселів. Багатозадачність в iPad відсутня, так що на планшеті буде неможливо грати в невеликому віконці, одночасно займаючись браузингом, читанням новин або ще якимось корисною справою. Хоча це єдиний варіант гри в продукцію з App Store що на iPad, що на стаціонарному комп'ютері ...

В популярні нині соціальні Facebook-розваги на зразок «Веселого фермера» на iPad пограти теж не вийде - пристрій не підтримує Adobe Flash.

При всьому при цьому iPad - найближчий аналог ігрового продукту з усіх пристроїв, коли-небудь представлених компаній Apple. iPhone як ігрова платформа розвивався сам собою, поступово, - і набрав таку популярність, що навіть в байдужою в общем-то до ігор компанії зрозуміли, що якісна ігрова продукція в App Store допоможе їм продати на порядок більше пристроїв. Так що на презентації iPad журналістам давали потриматися не за одну і не за два, а за добрий десяток ігор.

Гоночні ігри на iPad йдуть цілком задовільно - поки не втомилися руки.

Крім NOVA, показували Need For Speed: Shift і Super Monkey Ball - в гоночні і аркадні ігри з iPhone на iPad цілком можна грати за допомогою акселерометра. Тільки недовго, спасибі значним габаритам пристрою. Спробуйте взяти в руки вищезгадану книжку в твердій обкладинці і трохи їй покермувати ... Чудово працювала Bejeweled 2 - тому що можна покласти iPad на стіл і комфортно тикати пальцем в екран. А ось Tetris - не та гра, в яку можна грати на горизонтально розташованому пристрої. Фігури в склянці все-таки повинні падати зверху вниз ...

У Assassin's Creed: Altair's Chronicles виявилося зручно використовувати великі віртуальні кнопки - можливо, що на iPad добре підуть аркади з віртуальними геймпадом, для яких на екранчику iPhone трагічно не вистачає місця. Також були представлені сверхказуальние Oregon Trail, Tap Tap Revenge 3, Scrabble і Madden NFL, але іграбельності за все, як не дивно, виявилася The Sims 3. iPad ідеально підходить для неквапливих ігор з великою кількістю меню, головне - щоб в грі використовувався АБО сенсорний екран, АБО акселерометр. Якщо буде задіяно і те й інше, то ви, швидше за все, упустите майже кілограмовий пристрій собі на ногу.

Перші оригінальні ігри для iPad очікуються не раніше квітня - одночасно з виходом пристрою або відразу після його виходу. Великі видавці кшталт Gameloft і Electronic Arts починають спеціально заточувати свої ігри під специфічні розміри і можливі положення планшета. З нього і без фізичних кнопок може вийти ігрова платформа на заздрість iPhone, PSP і DS - ми просто так звикли до аналогових рукояток, шифт і хрестовин, що не готові серйозно розглядати нові методи управління (хоча дві з трьох сучасних мобільних платформ використовують сенсорний екран) .

Все залежить від розробників - потрібно створювати нові ігри, а не перековувати старі, вже сформовані жанри під невідповідні для них форми управління ... На iPad абсолютно точно можна грати; на який прийшов з науково-фантастичних серіалів планшеті можливі проекти зі зручним і інтуїтивно зрозумілим управлінням ... залишилося тільки їх винайти.

Гімн розробників

Найкраще iPad підходить для Bejeweled 2 і інших проектів, граючи в які можна спокійно покласти таблетку на стіл і водити по ній пальцем.

iPad - наглухо закрита платформа. Якщо забути про злом пристрою, то всі ігри (і не тільки гри) вам доведеться купувати в App Store - в цьому сенсі перед нами не звичайний «Макінтош» з сенсорним управлінням, а дійсно iPod-переросток. Розробка ігор для iPad контролюється виробником заліза (так само зі своїми консолями надходять Microsoft, Sony або Nintendo), хоч Apple і ставить більш м'які умови - відраховувати їй 30% з кожного продажу, в той час як Microsoft в Xbox Live Arcade забирає собі до 70 % виручки ... Це об'єднує планшет зі спеціалізованими ігровими платформами, а не з вільними PC.

Під час і відразу після запуску планшета великі компанії і незалежні розробники будуть працювати над iPad-версіями вже існуючих програм (так, гри з iPhone повинні піти і так, але як же без дрібних удосконалень!). На демонстрації Need for Speed: Shift віце-президент відділення EA Mobile Тревіс Ботман заявив, що його компанія має намір в найкоротші терміни перенести на новий пристрій всю свою ігрову продукцію з App Store.

Теоретично App Store дозволяє будь-кому, навіть самому скромному, розробнику змагатися з найбільшими ігровими корпораціями. Зробити незалежну гру для продукції Apple не складніше (і комерційно вигідніше), ніж зробити незалежну гру для Windows. Хоча на великому екрані люди, можливо, і будуть більш вимогливі до графіку - в кінці кінців, розроблена версія движка Unreal Engine для використовуваної на iPhone, iPod Touch і iPad iPhone OS, так що графіка в кращих тривимірних проектах для iPad цілком може бути дуже якісна . Але для цього потрібні солідні бюджети і великі команди розробників ...

За даними компанії Flurry, що займається аналітикою ринку мобільних пристроїв, тільки за січень число нових розроблюваних додатків для App Store зросла в три рази (це при тому, що про існування iPad було офіційно оголошено в самому кінці місяця). Насувається нова золота лихоманка, шансів розбагатіти в якій буде куди менше, ніж під час першого буму ігор для оригінального iPhone.

Щоб виділитися на такому тлі - з одного боку напирає мільйон портірованних з iPhone старих ігор, з іншого грізно нависли корпоративні монстри, - треба винайти щось зовсім вже яскраве і незвичайне. Якщо якомусь девелоперу прийде в голову фантастична ідея (на кшталт Peggle) і він зуміє гідно втілити її в життя (як це зробив розробник Topple), то ... Віце-президент Apple Скотт Форстолл каже, що будь-яка чудова гра для iPad буде обов'язково помічена і вивішена в App Store на самому видному місці (і це не порожні слова - Apple дійсно пильно стежить за якісними програмами та охоче їх рекламує).

А ось це, до речі, правильний iPad - або принаймні перший. Компанія Fujitsu випустила пристрій з такою назвою ще в 2002 році.

У міру наближення дати релізу з'являється все більше чуток про наявність у iPad недокументованих програмних можливостей (прецеденти були - про підтримку YouTube в оригінального iPhone було оголошено за дев'ять днів до запуску). Ентузіазму навколо нового Apple-продукту в рази більше, ніж навколо платформ-конкурентів (див. Врізку «Кругом вороги»). Справа за малим - визначити, на яку аудиторію всі ці ігри повинні бути розраховані. Говорити про цільову аудиторію Apple в наш час смішно (це все одно що говорити про цільову аудиторію гудзиків), але на кого все-таки розрахований їх новий планшет?

Джобс гордо заявляє, що «завдяки iPhone і iPod Touch понад 75 мільйонів чоловік знають, як користуватися iPad». Але чи потрібен всім цим людям планшет і чи згодні вони витратити на нього гроші? Можливо, тут варто орієнтуватися на новий, неохоплений поки тип споживача - на користувачів, яким потрібна навіть не читалка, а як можна більш доступний і зручний інтернет. Віртуальної клавіатури цілком достатньо для створення записів в соціальних мережах (хоча для 140-знакових повідомлень в Twitter прекрасно вистачає і iPhone).

* * *

У чому головна функція iPad? Цього ми не знаємо - як напевно не знає і сам Стів Джобс. Майбутнє у цієї платформи набагато більш туманне, ніж у колишніх пристроїв Apple. З iPhone Джобс дійсно зробив революцію, цей апарат замінив собою плеєр, телефон і PSP на тумбочці біля ліжка. iPad - річ цікава, може бути навіть корисна, але в даний момент її ніяк не назвеш необхідною.

Зараз не можна з упевненістю сказати, чи існує насправді ця нова аудиторія, якій не потрібен повноцінний PC або повноцінне мобільний пристрій і яку якнайкраще влаштує щось середнє. І якщо у Apple і справді вийде продати достатню кількість планшетів, вони напевно змінять культуру гейминга. Ми вперше побачимо, які ігри і які жанри живуть на кордоні між домашніми і мобільними ігровими пристроями.

Чи будемо ми грати на планшетах в найближчі два-три роки?
Говорити про цільову аудиторію Apple в наш час смішно (це все одно що говорити про цільову аудиторію гудзиків), але на кого все-таки розрахований їх новий планшет?
Але чи потрібен всім цим людям планшет і чи згодні вони витратити на нього гроші?
У чому головна функція iPad?


Новости
  • Виртуальный хостинг

    Виртуальный хостинг. Возможности сервера распределяются в равной мере между всеми... 
    Читать полностью

  • Редизайн сайта

    Редизайн сайта – это полное либо частичное обновление дизайна существующего сайта.... 
    Читать полностью

  • Консалтинг, услуги контент-менеджера

    Сопровождение любых интернет ресурсов;- Знание HTML и CSS- Поиск и обновление контента;-... 
    Читать полностью

  • Трафик из соцсетей

    Сравнительно дешевый способ по сравнению с поисковым и контекстным видами раскрутки... 
    Читать полностью

  • Поисковая оптимизация

    Поисковая оптимизация (англ. search engine optimization, SEO) — поднятие позиций сайта в результатах... 
    Читать полностью