Wolfenstein II: The New Colossus обзаведеться підтримкою технології Nvidia Adaptive Shading
Прес-служба Nvidia відзвітувала про ринковий дебюті технологій, які стали однією з головних «фішок» відеокарт на архітектурі Turing. Ми вже розповідали про появу трасування променів в Battlefield V і її вплив на продуктивність адаптерів GeForce RTX. Крім цього, «зелені» також повідомили про впровадження технології Nvidia Adaptive Shading (NAS) розробниками Wolfenstein II: The New Colossus.
Використання NAS дозволяє знизити витрати обчислювальної потужності GPU, зменшуючи число елементів формованого зображення, що знаходяться в тіні. В першу чергу зачіпаються зони зі слабо мінливих кольором або статичні об'єкти, деталі яких залишаються незмінні від кадру до кадру, наприклад, стіни.
Новий патч для Wolfenstein II: The New Colossus, який додає підтримку Nvidia Adaptive Shading вийде в понеділок, 19 листопада.
Виникає питання: а чи був сенс вводити будь-які нововведення для гри, яка в даний час вже мало кого цікавить? За даними веб-ресурсу SteamCharts , Її щоденна аудиторія становить близько 380 осіб. З іншого боку, треба з чогось починати, і радує, що вибір припав на один з небагатьох проектів, які використовують API Vulkan.
Крім того, з сьогоднішнього дня бенчмарк Final Fantasy XV з підтримкою згладжування Deep Learning Super-Sampling (DLSS) буде у відкритому доступі. Нагадаємо, технологія DLSS задіє інтелектуальний можливості архітектури Turing і, як стверджують «зелені», дозволяє помітно поліпшити якість картинки з мінімальними втратами кадрової частоти.
Виникає питання: а чи був сенс вводити будь-які нововведення для гри, яка в даний час вже мало кого цікавить?