<
  • Главная
Статьи

За гранню віртуальності

  1. Квиток в віртуальність
  2. рівні складності
  3. В русі
  4. * * *

Сільський пейзаж в GE Smart Grid не тільки ідилічний, але і переносний.

П'ятдесят років тому Айван Сазерленд сконструював прототип шолом віртуальної реальності, і з тих пір ми відчайдушно чекаємо, коли ж технології дозволять пірнути в Глибину, і ловимо кожне слово про Project Natal. Але Глибині не потрібен ні громіздкий шолом, ні туча різних датчиків - з технологією аугментации реальності цілком достатньо кривлятися перед веб-камерою.

У 1994 році канадський професор Пол Мілгрем придумав концепцію віртуального континууму: на одному кінці шкали - наш з вами реальний світ, на іншому - повна віртуальність, а між ними - так звана «змішана реальність», в якій в різних пропорціях зустрічаються як реальні, так і віртуальні об'єкти. Якщо реальних об'єктів більше (наприклад, якщо на картинку з телекамери накладаються написи і умовні позначення), то це аугментація реальності. Якщо в зображенні більше віртуального (йде нормальна комп'ютерна гра, а реальна в ній тільки оцифрована фізіономія гравця), то це аугментація віртуальності ...

Все це звучало переконливо доти, поки аугментація з області чистої науки і наукової фантастики не прийшла в повсякденність. Загляньте в блог www.augmentedplanet.com або подивіться вміст сайту www.notcot.org по тегу «augmented reality»: на основі одних і тих же технологій - найчастіше за допомогою звичайної веб-камери - можна з рівною легкістю створювати гри, дія яких відбувається як по ту, так і по цей бік віртуального континууму.

Мілгрем і інші вчені початку дев'яностих, міркували про семантичному контексті і писали наукові роботи з розумними заголовками на кшталт «Про злиття віртуальних об'єктів з реальним світом», і не підозрювали, що п'ятнадцять років по тому на YouTube по ключу «Augmented Reality Magic» показуватимуть аугментірованние карткові фокуси: все починається як звичайна вправа на спритність рук, потім з'являються цифрові підписи, коментарі та ілюстрації до пурхаючим картками, потім між справжніх карт починають попадатися віртуальні, потім оживають зображені на артах тузи, потім сам фокусник стає крихітним реальним чоловічком на віртуальному столі ... Краще за все не возитися з застарілими науковими концепціями і прийняти за аугментацію реальності самі незвичайні і наочні способи управління віртуальним світом.

Квиток в віртуальність

EyePet - фінальна стадія розвитку симулятора віртуального вихованця. Тепер квартира ваша!

У наш час створити аугментацію реальності в браузері не так уже й складно: можна ліцензувати плагін французької компанії Total Immersion ( www.t-immersion.com ) Або німецької Metaio ( www.metaio.com ), Можна використовувати безкоштовний флешевих FLARToolKit. Від розробника потрібно тільки побудувати віртуальний тривимірний об'єкт (а можна і цілий віртуальний маленький світ) і придумати унікальний візуальний код - зазвичай це легко розпізнається контрастне зображення, наприклад білий круг з чорним квадратом і великими чорними літерами або чорний трикутник з білим прямокутником. Користувач друкує листок з кодовою зображенням (маркер), показує його веб-камері і з подивом виявляє, що тримає в руках віртуальний спортивний кубок, скакав снігової людини, земну кулю або ще якусь «цифрову голограму».

Сама технологія інтеграції тривимірних об'єктів в живе відео з веб-камери ще досить молода (її безперервно вдосконалюють в лабораторіях комп'ютерного дизайну практично всіх великих університетів), і аугментація зараз використовується або в рекламних цілях, або для демонстрації якоїсь яскравої ідеї. Хоча, наприклад, Rubberduckzilla ( www.rubberduckzilla.com ) - майже справжня аркадная гра, в якій у гравця виростає качина голова і він починає трощити своїм дзьобом віртуальний місто і пускати з очей лазерні промені.

General Electric Smart Grid ( http://ge.ecomagination.com ) - одна з найбільш витончених демонстрацій можливостей технології, і знайомство зі світом аугментірованних додатків найкраще почати саме з неї. Заходимо на сайт, друкуємо маркер, включаємо веб-камеру ... Якщо подути в мікрофон, вітряки під раптово розкрився в наших руках сільському пейзажі починають обертатися швидше - це вражає.

Щоб все працювало, потрібно добре освітлене приміщення: веб-камери у більшості слабенькі, і, яким би простим і контрастним не був маркер, його не завжди вдається розпізнати. Трохи не так повернете - і замість чудової анімаційної голограми в руці виявиться звичайна чорно-білий папірець.

Показавши камері таємний символ на сайті Assassin's Creed 2 ( http://assassinscreed.uk.ubi.com ), Можна викликати з віртуальності руку ассасина з стирчав між пальців лезом - перший, до речі, випадок ігровий реклами такого роду. У листопаді вона з'явиться і у нас: на четвертій сторінці обкладинки цього номера надрукований маркер, який оживає на сайті гри Aion: The Tower of Eternity за адресою www.aion.ru/webcam . Логотипи для аугментации зустрічаються на пачках чіпсів і коробках з-під піци; на сайті Ray-Ban ( www.ray-ban.com ) Можна приміряти ще не куплені темні окуляри перед «віртуальним дзеркалом»; в рамках рекламної кампанії ремейка «Зоряного шляху» можна було покерувати віртуальним «Ентерпрайз». «Ніссан», БМВ і «Тойота» пропонують погратися з віртуальними автомобільчиками. У незалежних некомерційних розробках можна постукати по віртуальним барабанів - увага, любителі Rock Band і Guitar Hero! - або приміряти аугментірованную футболку - одяг недалекого майбутнього (камера розпізнає наклеєні на майку маркери і замінює їх на повідомлення з Twitter).

рівні складності

На сайті Американської поштової служби можна порівняти розмір свого листа або посилки з віртуальним поштовим конвертом або коробкою (www.prioritymail.com/simulator.asp); в магазинах «Лего» дитина, піднісши коробку до спеціального екрану, бачить все конструкції, які можна зібрати з містяться в коробці частин. В одному з роликів БМВ демонструється робота механіка, оснащеного очками-моніторами з віртуальними підказками: як бачите, досить зробити крок в сторону від паперових маркерів, і ми починаємо говорити про зовсім інших життєвих сферах.

В одному з роликів БМВ демонструється робота механіка, оснащеного очками-моніторами з віртуальними підказками: як бачите, досить зробити крок в сторону від паперових маркерів, і ми починаємо говорити про зовсім інших життєвих сферах

Австралійський гравець в ARQuake в повному спорядженні (шолом, рюкзак з ноутбуком, спеціальний контролер, GPS) ... �� ви дивуєтеся, чому це розвага так і не стало комерційним?

В іграх за допомогою аугментации теж можна домогтися дуже цікавих речей: в грі-прототипі Levelhead ( http://selectparks.net/~julian/levelhead ) Іспанського розробника Джуліана Олівера замість паперових квадратиків використовуються пластикові кубики. На тій стороні кубика, що повернута до камери, малюється тривимірна віртуальна кімната, по якій блукає віртуальний персонаж (напрямок руху гравець задає, нахиляючи кубик). Всього в Levelhead три кубика, вони з'єднані між собою віртуальними дверцятами, і мета гри - проявивши просторове мислення, провести героя через всі грані всіх кубиків, від перших дверей до останньої. А ще той же Джуліан Олівер розробив програму The Advertiser ( http://theartvertiser.com ), Яка при наведенні телефону на рекламний плакат використовує поверхню білборду для демонстрації артхаусних короткометражок.

Компанія Sony - єдина поки мегакорпорація, активно впроваджує аугментацію реальності в великі, справжні відеоігри. У 2007 році вийшла карткова The Eye of Judgment: в набір входили м'який килимок три на три клітини і справжні гральні карти з чорними кодовими квадратиками, які розпізнавала встановлена на спеціальній підставці камера The PlayStation Eye, випущена одночасно з грою. На розробку пішло три роки, два з яких витратили на адаптацію системи кодування і розпізнавання карт для домашнього користування (спочатку на карти були нанесені штрих-коди, а для гри були потрібні два суперкомп'ютера і камера з високою роздільною здатністю). У цьому році на E3 був оголошений новий контролер Sony - жезл, який в «очах» The PlayStation Eye буде перетворюватися хоч в лицарський меч, хоч в пістолет, хоч в бейсбольну биту ... конкурує Project Natal для Xbox 360 теж побудований на розпізнаванні дій гравця через камеру - крім жестів Natal повинен дізнаватися показуються камері об'єкти і зображення.

А в жовтні у Sony вийшла EyePet - гра, цілком присвячена спілкуванню з симпатичною мавпоподібних звірятком (зрозуміло, через PS Eye). Віртуальний вихованець реагує на звуки і дотики - причому гладити його потрібно буде не стилусом по сенсорному екрану, як в Nintendogs на DS, а просто рукою по шерстці. І живе він не в віртуальній кімнаті, а в самій звичайної, вашої, і вміє ганятися за кинутими черевиками. Вихованець - не єдиний віртуальний об'єкт у вашій квартирі; якщо показати камері креслення автомобільчика або літачка (в якому ми без великих зусиль дізнаємося маркер), то в EyePet з'явиться відповідна тривимірна іграшка, якою можна буде керувати за геймпада.

В русі

Ігровий скріншот Human Pacman, називається «Привид зловило Пак-Мана».

У 2004-2005 роках поява першої масової системи аугментации реальності передбачали «до кінця десятиліття»: як тільки будуть розроблені індивідуальні дисплеї (у вигляді окулярів або контактних лінз), система трекінгу зображення (щоб положення віртуальних об'єктів змінювалося в залежності від кута зору людини) і досить потужний мобільний комп'ютер ... насправді, звичайно, така система вже з'явилася: це звичайнісінький мобільний телефон з доступом в інтернет і вбудованою камерою.

Уже в 2008 році через камеру смартфонів з операційною системою Android можна було отримувати додаткові відомості про навколишню дійсність (в iPhone така можливість з'явилася у вересні 2009-го). Wikitude World Browser ( www.wikitude.org ), Layar ( www.layar.eu ), Brightkite ( http://brightkite.com ) - за допомогою цих програм на картину реального світу накладається ще один шар зображення - з корисною інформацією, підказками по різним питанням, відомостями про те, де повзають ваші знайомі з соціальних сервісів. Шарів може бути скільки завгодно, для навігації між ними розробляються спеціальні фільтри і цілі пошукові системи ... У мобільній аугментации маркери не використовуються, усі відомості про місцезнаходження користувача видобуваються через GPS, але теоретично можливо і розпізнавання об'єктів через камеру.

У мобільній аугментации маркери не використовуються, усі відомості про місцезнаходження користувача видобуваються через GPS, але теоретично можливо і розпізнавання об'єктів через камеру

Секрет чудового шутера (поки - на стадії прототипу) Arhrrrrrr Zombie Game в тому, що гравцеві не можна сидіти на місці: якщо зомбі пристрілялися, треба швидко забиратися на інший край столу.

Відсутність якісних індивідуальних візору і труднощі з визначенням місця розташування гравців свого часу погубили проекти на кшталт ARQuake (спроба студентів Університету Південної Австралії перенести дію Quake на територію рідного кампуса) або Human Pacman (студенти Сінгапурського університету відтворили Pac-Man на вулицях міста). Але для віртуальних ігор на місцевості зі смартфоном не потрібно нічого складного і громіздкого! Хоча онлайнові рольові ігри з Аугментація на телефонах поки дуже примітивні (див. Хоча б Parallel Kingdom), у ігор з накладенням додаткових шарів реальності величезний потенціал.

Достатньо лише поглянути на розроблену студентами Технологічного інституту Джорджії ARhrrrr Zombie Game ( www.AugmentedEnvironments.org/lab/research/handheld-ar/arhrrrr ), Яку вони самі називають «першим аугментірованним зомбі-шутер». Дан стіл з умовним плоским ігровим полем. Навколо столу носиться гравець з телефоном, а гра симулює вид з вертольота на тривимірний місто. Зомбі наносять вам шкоди, кидаючи в екран власні кінцівки. Найстрашніша зброя в грі - цукерки «Скіттлз» (якщо їх покласти на ігрове поле, а потім розстріляти з телефону, драже вибухають, вбиваючи як зомбі, так і мирних жителів). Власне, залишилося тільки зробити багато користувачів версію ...

* * *

На даний момент аугментірованная реальність - це в основному кумедні відео на YouTube. Але слід врахувати, що всі ці дрібнички з'явилися за останні 12 місяців - аугментірованная реклама в 2009 році за популярністю йде відразу за Twitter. Будь-яка нова технологія починається з фокусів, з демонстрації можливостей; вже зараз можна сказати, що EyePet - це потенційна гра-блокбастер, а Levelhead - культова головоломка рівня кубика Рубика. На смартфонах ж аугментации перетворюють навколишній світ в одну велику MMORPG з бульбашками-підказками; ми з вами живемо в прикрашених віртуальними графіті містах. Аугментація триває, змінюються наші відносини з навколишнім світом, а ми все, затамувавши подих, чекаємо приходу якихось неймовірних віртуальних шоломів, хоча, виявляється, можна спокійно обійтися і без них.

? ви дивуєтеся, чому це розвага так і не стало комерційним?


Новости
  • Виртуальный хостинг

    Виртуальный хостинг. Возможности сервера распределяются в равной мере между всеми... 
    Читать полностью

  • Редизайн сайта

    Редизайн сайта – это полное либо частичное обновление дизайна существующего сайта.... 
    Читать полностью

  • Консалтинг, услуги контент-менеджера

    Сопровождение любых интернет ресурсов;- Знание HTML и CSS- Поиск и обновление контента;-... 
    Читать полностью

  • Трафик из соцсетей

    Сравнительно дешевый способ по сравнению с поисковым и контекстным видами раскрутки... 
    Читать полностью

  • Поисковая оптимизация

    Поисковая оптимизация (англ. search engine optimization, SEO) — поднятие позиций сайта в результатах... 
    Читать полностью