<
  • Главная
Статьи

Огляд очок віртуальної реальності Oculus Rift

  1. Редакція висловлює подяку інтернет-магазину iLounge.ua за надання пристрою на огляд
  2. Підготовка до роботи
  3. Дизайн і ергономіка
  4. Технічні деталі
  5. (Фото: iFixit )
  6. Oculus Store
  7. Steam
  8. особисті враження

Віртуальна реальність намагається зробити революцію в індустрії розваг, яка до неї не вдалася 3D - змінити сприйняття картинки користувачем і відмовитися від нудного плоского прямокутника екрану

Віртуальна реальність намагається зробити революцію в індустрії розваг, яка до неї не вдалася 3D - змінити сприйняття картинки користувачем і відмовитися від нудного плоского прямокутника екрану. VR зараз намагаються освоювати багато компаній і в абсолютно різних сферах, не обійшла стороною ця тенденція і ринок комп'ютерних ігор, на якому зараз представлені два основні гравці - HTC Vive і Oculus Rift, що надійшли в продаж навесні цього року з різницею буквально в один тиждень. З другим з них (який до Європи добирається буквально на днях) ми сьогодні і познайомимося ближче.

від 2 760 грн

Пропозицій: 5

Редакція висловлює подяку інтернет-магазину iLounge.ua за надання пристрою на огляд

Комплектація

Поставляється Oculus Rift в досить великій коробці, по виду кілька нагадує невеликий пузатий чемоданчик зі стильною ручкою з товстого капронового шнура, втягується назад в коробку, варто випустити його з рук. Під білою «суперобкладинкою» з щільного картону ховається чорний ящик з лежить на боці буквою «О». Всередині можна знайти самі окуляри, сенсор, невеликий пульт дистанційного керування, бездротової геймпад Xbox One з парою AA-акумуляторів і USB-ресивером для підключення до ПК, USB-подовжувач, серветку з мікрофібри для протирання лінз, пластмасову викрутку навушників, керівництво користувача для геймпада і пару наклейок з буквою «О» - на випадок, якщо ви захочете прикрасити свій комп'ютер логотипом компанії.

Довідкового керівництва за очками в комплекті немає (тільки книжечка з порадами щодо безпечної експлуатації пристрою) - замість нього користувачеві відразу рекомендують звертатися на офіційний сайт за інструкціями по установці.

Підготовка до роботи

Головна відмінність Oculus Rift від різних варіацій Google Cardboard в пластиці (на які ці окуляри, по крайней мере, здалеку, досить схожі) - це вбудовані екрани. У Oculus Rift не потрібно встановлювати смартфон із запущеним на ньому програмним забезпеченням - користувачеві необхідно інсталювати фірмове ПО Oculus на ПК і підключити до нього сенсор і самі окуляри (останні приєднуються до USB-порту і до HDMI-виходу відеокарти). У програмі необхідно створити обліковий запис, підключити до нього спосіб оплати (банківська карта або рахунок в Paypal) - і можна вирушати в фірмовий магазин.

Для управління, в залежності від гри, може використовуватися або фірмовий пульт ДУ (виглядає як укорочений і погладшав пульт від Apple TV) - найпростіший варіант, або геймпад (можна використовувати що йде в комплекті контролер від Xbox One, однак цілком згодиться і той, яким ви користуєтеся в звичайних іграх - в нашому випадку старенький Xbox 360 Controller for Windows прекрасно впорався із завданням), або клавіатуру і мишу.

Крім того, в кінці року виробник планує випустити ще один пристрій управління - Oculus Touch, що складається з двох роздільних контролерів з відстеженням їх переміщення в просторі (на зразок «нунчаків» у ігрової консолі Nintendo Wii). Спробувати в справі їх поки можна було тільки на деяких виставках, але виглядають вони дуже багатообіцяюче - правда, і ціна буде "кусатися" (по з'явилася днями інформації, в Великобританії Oculus Touch буде коштувати близько 190 фунтів).

Дизайн і ергономіка

Оскільки екран в окулярах вбудований, виглядають вони більш цілісно і закінчено - немає ніяких слотів, відкидаються кришок, засувок і т.д., просто єдиний досить масивний «перископ» (матовий пластик спереду, приємне на дотик тканинне покриття з боків), який кріпиться на голові досить громіздкою на вигляд системою прогумованих ремінців на липучках. На потилиці вони сходяться в напівжорсткому трикутнику з пластика, і в підсумку вся конструкція сидить на голові досить комфортно, вага розподіляється по більшій частині рівномірно, на перенісся ніщо не тисне - можна сказати, це одні з найбільш зручних очок віртуальної реальності, які були у нас у редакції.

На бічних напрямних закріплені навушники - при бажанні їх можна від'єднати за допомогою спеціальної пластикової викрутки (чесно кажучи, виглядає вона м'якої і дуже недовговічною - схоже, виробник вважає, що користувач цю процедуру виконувати буде вкрай рідко).

На бічних напрямних закріплені навушники - при бажанні їх можна від'єднати за допомогою спеціальної пластикової викрутки (чесно кажучи, виглядає вона м'якої і дуже недовговічною - схоже, виробник вважає, що користувач цю процедуру виконувати буде вкрай рідко)

До особи окуляри прилягають м'якою поролоновою прокладкою - вона зручна, що не натирає шкіру і не змушує потіти (хоча через півгодини-годину і залишає на лобі і вилицях добре помітні відбитки з почервонінням шкіри).

До особи окуляри прилягають м'якою поролоновою прокладкою - вона зручна, що не натирає шкіру і не змушує потіти (хоча через півгодини-годину і залишає на лобі і вилицях добре помітні відбитки з почервонінням шкіри)

Кабель масивний і досить жорсткий, так що перед початком сеансу потрібно потурбуватися про його укладанням - щоб в процесі гри він не став заважати при поворотах голови і не плутався в ногах, якщо ви будете грати стоячи. Штанги з навушниками досить зручні, проте легко зсуваються на кілька міліметрів при активних рухах головою, через що починає страждати чутність.

З регулювань під індивідуальні особливості зору тут є тільки зміна міжцентрової відстані очей (відстань між центрами зіниць) - фокусування під тут немає, ні індивідуального для кожного ока окремо, ні навіть спільного.

При цьому в звичайних окулярах в Oculus Rift «втиснутися» хоч і можна, але досить проблематично навіть при порівняно невеликій оправі, до того ж лінзи звичайних окулярів в такому випадку стосуються лінз Oculus Rift, так що питання появи потертостей і подряпин на них - тільки справа часу. У підсумку, для використання Oculus Rift користувачам з неідеальним зором краще поміняти окуляри на контактні лінзи ... або звернутися до сервісів на зразок VR Lens Lab , Які виготовляють спеціальні лінзи для установки в окуляри віртуальної реальності.

Технічні деталі

В редакції побувала комерційна версія очок - CV1. На відміну від останньої версії для розробників (DK2), де в якості екранів використовувалася одна панель від Samsung Galaxy Note 3, в CV1 встановлені два роздільних OLED-дисплея з діагоналлю близько 3.5 "кожен. Дозвіл у них становить 1080х1200 пікселів, щільність пікселів біля екранів - близько 456 DPI. Частота оновлення екрану - 90 Гц (в півтора рази більше звичайного 60-Герцева монітора), кут огляду - 110 градусів. Всіх цих сухих цифр виявляється більш ніж достатньо для того, щоб картинка перекривала практично все поле зору користувача, і при цьому йшла плавно і м'яко, без скільки-небудь відчутних посмикувань. Окремі пікселі добре помітні, проте якихось помітних проблем в сприйнятті зображення це не створює.

Для відстеження положення очок в просторі (а значить, і голови користувача) використовується інфрачервоний сенсор, який працює з частотою 1000 Гц.

Для відстеження положення очок в просторі (а значить, і голови користувача) використовується інфрачервоний сенсор, який працює з частотою 1000 Гц

Він здатний контролювати ділянку розміром приблизно 1.5х3 метри, вловлюючи інформацію з інфрачервоних LED-індикаторів, розташованих на корпусі самих очок і трикутнику на потилиці.

[Media-credit name = "Sam Lionheart» align = "aligncenter» width = »770"] [Media-credit name = Sam Lionheart» align = aligncenter» width = »770]   [/ Media-credit] [/ Media-credit]

(Фото: iFixit )

Крім того, самі окуляри оснащені акселерометром, трехосевим гіроскопом і ... магнітометром (останній дає змогу відстежити голови користувача щодо магнітних полюсів Землі).

В якості системних вимог виробник вказує досить потужний ігровий ПК: процесор мінімум Intel i5-4590, 8+ ГБ ОЗУ, відеокарта не нижче NVIDIA GTX 970 / AMD 290. Процесор, втім, явно не є вирішальним фактором: на Intel i5-2500k, 16 ГБ і NVIDIA GTX 1070 все запускалися гри йшли плавно і без пригальмовувань, хоча фірмове ПО при цьому постійно повідомляло про те, що цей ПК не задовольняє мінімальним вимогам і мені терміново необхідно купити новий (бажано у них самих). Такі високі вимоги обумовлені тим, що ПК повинен видавати мінімум 90 кадрів / сек в будь-який, навіть самої складної сцені, при не самому маленькому дозволі картинки (2160х1200 точок) - досвід показує, що просідання FPS в VR-окулярах відчуваються набагато сильніше, ніж при грі за звичайним монітором, і сприйняття віртуальної реальності від них помітно страждає.

Oculus Store

Основна платформа для цих окулярів - власний магазин Oculus. Він виглядає зовсім просто - є п'ятірка рекомендованих продуктів, розділи Games, Entertainment і Apps, а також категорії Top Selling, Early Access, Concepts і Coming Soon - на цьому все. Ми бачили вже масу різних варіацій магазинів додатків, тому відсутність таких звичних розділів, як «все безкоштовні», «новинки», «набирають популярність» - чесно кажучи, злегка бентежать.

Більшість ігор в Oculus платні, при цьому виявити хоча б одну демо-версію так і не вдалося (при цьому ні для користувача оцінок, ні відгуків гравців теж немає, так що визначатися з покупкою доводиться за кількома скриншотам і, в кращому випадку, короткому відео) . З додатками і розважальним контентом вже краще, але його, по-перше, не так щоб багато, і по-друге, безкоштовні продукти виглядають, як правило, швидше демонстрацією можливостей VR, ніж повноцінними додатками.

Steam

Незважаючи на те що платформа SteamVR є «рідною» для прямого конкурента Oculus Rift - очок HTC Vive, підтримка «Окулус» тут також є , Причому дуже навіть непогана. Для запуску ігор в режимі VR необхідно встановити інструментарій Steam VR, і після його запуску у ігор, що підтримують окуляри віртуальної реальності, кнопка запуску перетвориться в «Play in VR». На відміну від фірмового ПО Oculus, Steam VR зажадає від користувача провести калібрування сенсора і настройку під ваше доступне для переміщень простір - втім, калібрування зовсім проста і швидка. Ігор тут є помітно більше, а призначені для користувача оцінки та наявність демо-версій (нехай і далеко не до всіх проектів) допомагають визначитися перед покупкою. Не варто забувати і активна спільнота Steam - в місцевих дискусіях можна знайти і обговорення підтримки VR в тій чи іншій грі.

особисті враження

Перші враження від Oculus Rift виявляються дуже сильними - причому вражає не тільки і не стільки картинка (хоча до неї причепитися складно - яскраві насичені кольори, величезний кут огляду, дуже хороша деталізація, відмінне відчуття глибини простору і т.д.), скільки можливість переміщення у віртуальному просторі. Як говорилося вище, інфрачервоний сенсор відстежує становище очок, тому ви можете переміщатися по кімнаті (в розумних межах, звичайно), вставати / сідати, обходити віртуальні об'єкти, ухилятися від летять в вас предметів і т.д. - і саме це, напевно, вражає сильніше за все. Коли вам не просто показують тривимірну картину іншого світу, але і дозволяють в ньому пересуватися точно так же, як і в реальному - це набагато сильніше сприяє зануренню в віртуальну реальність. Ви присідаєте і розглядаєте з усіх боків екзотична квітка на землі іншої планети, ховаєтеся в заростях папороті від ломящей через джунглі робота, ухилятися від летять в вас куль в слоу-мо ...

Однак офіційних «окулусовскіх» демок вистачає в кращому випадку на один вечір, і тут починається найцікавіше. У фірмовому магазині Oculus ігор досить мало, і здебільшого виглядають вони зовсім просто. В Steam ігор вже більше (близько 250 найменувань), однак з якісною підтримкою саме Oculus Rift тут все помітно гірше (нагадаємо, ця платформа в першу чергу підтримує його конкурента, HTC Vive, для якого ігор тут є в 3 рази більше). І в міру знайомства з різними іграми (як спочатку створювалися для VR, так і звичайними, в які її підтримку додали вже пост-фактум) починаєш розуміти, що головна проблема очок віртуальної реальності (як мінімум на даному етапі) - це навіть не кількість VR -ігор, а т.зв. "людський фактор". Виявляється, що чим активніше ігровий процес, чим швидше проноситься повз вас навколишній простір - тим сильніше ... паморочиться голова. Виявляється, що не просто так офіційні «демки» пропонують максимально статичні сцени, а в фірмовому магазині першим пунктом в описі ігор йде саме комфорт їх сприйняття. Більш того, в обговореннях на форумах одна з головних тем - це як швидко вас починає заколисувати в тій чи іншій грі (а на одному з сайтів з оглядами VR-ігор я навіть побачив своєрідну «шкалу тошніловку» як одну з основних оцінок).

З іншого боку, це явно «дитячі хвороби» нової технології - в кінці кінців, коли з'являлися перші тривимірні ігри, деяких гравців з незвички в них теж заколисували (хтось із «старичків» ще пам'ятає свої відчуття, коли він вперше запустив DOOM або Heretic в уже далеких 90-х?). Також це означає, що не всі жанри і типи геймплея годяться для VR (що абсолютно природно). Наприклад, симулятори американських гірок, так улюблені інді-розробниками, насправді виявляються найяскравішим доказом, адже в них дуже швидко починає крутитися голова практично у всіх користувачів, включаючи і тих, хто до сих пір вважав, що у них з вестибулярним апаратом все у повному порядку. Також не дуже добре сприймаються гри з видом від першої особи, в яких переміщення і зміна напрямку погляду виконуються за допомогою геймпада - тобто незалежно від руху голови самого гравця. При цьому, якщо навколишній простір частково перекривається чимось нерухомим, за що може зачепитися очей (наприклад, кокпітом літака / космічного корабля / автомобіля), то це вже значно полегшує сприйняття гри. Помітно простіше сприймаються гри з видом збоку, ну і максимальний комфорт і практично повна відсутність будь-яких негативних відчуттів спостерігаються тоді, коли користувач повністю контролює своє переміщення в просторі і напрямок погляду - в такі ігри без проблем можуть грати навіть люди з підвищеною чутливістю до подібних речей, і саме в цьому напрямку, швидше за все, і будуть розвиватися VR-ігри в майбутньому. Знову-таки, поява незабаром спеціалізованого контролера з відстеженням рухів рук значно додасть реалізму відбувається у віртуальній реальності і дозволить розробникам створювати набагато цікавіші проекти.

Окрема тема для VR - віртуальні кінотеатри. Складно сказати, наскільки різним людям буде легко висидіти повноцінний сеанс в Oculus Rift (навіть в звичайних досить зручних 3D-окулярах витримати 2-3 години може далеко не кожен), однак те, що кіно в VR-окулярах виглядає набагато ефектніше - це точно. По крайней мере, при виборі відповідного типу кінозалу в офіційному додатку Oculus глядач отримує майже повний ефект присутності в IMAX 3D - хіба що попкорн доведеться готувати самому.

Редакція висловлює подяку інтернет-магазину iLounge.ua за надання пристрою на огляд

Ось із «старичків» ще пам'ятає свої відчуття, коли він вперше запустив DOOM або Heretic в уже далеких 90-х?


Новости
    Без плагина
    На сайте WordPress имеется файл, именуемый как .htaccess. Многие пользователи не предают ему особого внимания и не используют все его возможности. На самом деле файл .htaccess – это дополнительные конфигурации

    Плагин подписки wordpress
    Очень трудно найти один плагин подписки wordpress , который объединил бы в себе все виды подписок, которые так необходимы сайту. Именно поэтому я решил сделать подборку лучших плагинов, которые смогут

    Слайд-шоу с помощью плагина для WordPress UnPointZero Slider
    Плагин для cms WordPress UnPointZero Slider – новостной слайдер. Он отражает в форме слайд-шоу изображения со ссылками на ваши статьи и краткие выдержки оттуда. Его можно установить и на новостной сайт,

    Плагины для Wordpress
    С помощью этого плагина вы легко сможете интегрировать Google диск на ваш WordPress сайт или блог . Gravity Forms — лучший плагин для создания форм на WordPress, от самых простых (например, форма

    Подписки плагином JetPack: размещение и редакция формы подписки
    Вступление Здравствуйте! В этой статье я покажу, как использовать плагин JetPack для создания пользовательской формы подписки и как эту формы подписки плагином JetPack добавлять в статьи сайта, а при

    Чистка сайта WordPress плагином WP-optimize
    От автора Со временем использования система WordPress накапливает не нужные файлы, комментарии и неиспользуемые данные в базе данных. Эти файлы и данные создаются в процессе работы и нужны для этого,

    Возможности Jetpack плагина
    Вступление Возможности Jetpack плагина это более 30 функциональных модуля плагина, делающего его универсальным плагином WordPress, заменяющего аналогичные сторонние плагины. Jetpack один заменяет десятки

    Резервное копирование WordPress сайта без плагинов
    Вступление Резервное копирование WordPress это второе, что нужно научиться делать после установки WordPress. Можно сколько угодно говорить о безопасности сайта и его защите, но лучшего варианта защиты

    Плагины на приват для Майнкрафт ПЕ
    > > Плагины на приват для Майнкрафт ПЕ Порой всем нам хочется попробовать себя в роли администратора сервера и испытать эту ответственность, но, к сожалению, вы не всегда все знаете о создании

    Плагин WordPress Database Backup. Архивация базы данных блога на WordPress
    Привет друзья! Сегодня на очереди еще один простой, НО, необходимый и полезный плагин — плагин WordPress Database Backup , который с легкостью и самостоятельно произведет процесс, который научно называется:

  • Виртуальный хостинг

    Виртуальный хостинг. Возможности сервера распределяются в равной мере между всеми... 
    Читать полностью

  • Редизайн сайта

    Редизайн сайта – это полное либо частичное обновление дизайна существующего сайта.... 
    Читать полностью

  • Консалтинг, услуги контент-менеджера

    Сопровождение любых интернет ресурсов;- Знание HTML и CSS- Поиск и обновление контента;-... 
    Читать полностью

  • Трафик из соцсетей

    Сравнительно дешевый способ по сравнению с поисковым и контекстным видами раскрутки... 
    Читать полностью

  • Поисковая оптимизация

    Поисковая оптимизация (англ. search engine optimization, SEO) — поднятие позиций сайта в результатах... 
    Читать полностью