<
  • Главная
Статьи

Ттехнологія трасування променів в Shadow of the Tomb Raider

Square Enix, Eidos-Montréal і Crystal Dynamics оголосили, що Shadow of the Tomb Raider розробляється на платформі NVIDIA RTX і стане однією з перших ігор з трасуванням променів в реальному часі в якості способу рендеринга. Вражаючі результати роботи цього способу можна спостерігати в світовій прем'єрі технологічного трейлера Shadow of the Tomb Raider на Gamescom 2018.

«Ми прекрасно співпрацювали з NVIDIA в роботі над Rise of the Tomb Raider, - сказав Річ Бріггс, головний бренд директор Crystal Dynamics. - Тепер, завдяки технології NVIDIA RTX ми раді повідомити, що в Shadow of the Tomb Raider ви побачите тіні в реальному часі, що добре вписується в гру ».
«Легендарна постать поп культури, така, як Лара Крофт, заслуговує кінематографічності, що і здійснює трасування променів, - сказав Тоні Тамас, головний віце президент по контенту і технологій NVIDIA. - Коли ми вперше протестували NVIDIA RTX в лабораторії, то відразу зрозуміли, що Square Enix, Eidos-Montréal і Crystal Dynamics стануть Ідеальна партнерами для дебюту цієї технології ».
Трасування в реальному часі - інноваційна методика рендеринга для ПК версії Shadow of the Tomb Raider, доступною в магазині Steam. Давно йде пошук остаточного рішення для передачі реалістичного освітлення, відображень і тіней, і трасування променів демонструє рівень реалізму, який набагато вище того, що можна отримати традиційними методами рендеринга. Трасування променів використовувалася протягом багатьох років для попередньої візуалізації реалістичних світів в кіно. До сих пір ця техніка була занадто вимогливою, щоб використовуватися в режимі реального часу і для інтерактивного гейминга, для якого важлива висока частота кадрів і мала затримка.

Використання трасування променів в реальному часі в Shadow of the Tomb Raider стало можливим завдяки новій лінійці графічних процесорів (GPU) GeForce RTX від NVIDIA, прем'єра якої відбулася на Gamescom. Графічні процесори GeForce RTX побудовані на новій архітектурі NVIDIA - Turing - і поєднують прискорення світлових променів, ІІ і програмований шейдинг, що вперше робить можливим використання трасування променів в реальному часі в іграх. Графічні процесори GeForce RTX переосмислюють ігрову графіку завдяки ядер RT, які прискорюють трасування променів, і тензорним ядер для навчання ІІ. Графічні процесори GeForce RTX йдуть разом з пам'яттю наступного покоління GDDR6, підтримкою функцій DirectX 12 і ін. Наступне покоління родини ігрових графічних процесорів - серія GeForce RTX 20 - включає в себе GeForce RTX 2080 Ti, 2080 і 2070.



Новости
  • Виртуальный хостинг

    Виртуальный хостинг. Возможности сервера распределяются в равной мере между всеми... 
    Читать полностью

  • Редизайн сайта

    Редизайн сайта – это полное либо частичное обновление дизайна существующего сайта.... 
    Читать полностью

  • Консалтинг, услуги контент-менеджера

    Сопровождение любых интернет ресурсов;- Знание HTML и CSS- Поиск и обновление контента;-... 
    Читать полностью

  • Трафик из соцсетей

    Сравнительно дешевый способ по сравнению с поисковым и контекстным видами раскрутки... 
    Читать полностью

  • Поисковая оптимизация

    Поисковая оптимизация (англ. search engine optimization, SEO) — поднятие позиций сайта в результатах... 
    Читать полностью