<
  • Главная
Статьи

Руслан Тугуши, Boomstarter: "Гроші перетікають до успішних проектів"

Boomstarter - російський аналог (щоб не сказати клон) всесвітньо відомої платформи за колективним збору пожертвувань на творчі проекти Kickstarter. У Рунеті подібних проектів відразу кілька, проте так склалося, що саме Boomstarter виявився найуспішнішим, незважаючи на те що і з'явився зовсім недавно. Про те, як функціонує ця платформа і яким чином вдалося в принципі зробити її робочої, "Компьютерра" розповідає CEO Boomstarter Руслан Тугуши.

- Розкажіть, будь ласка, як взагалі з'явилася ідея зробити платформу Boomstarter?

- Насправді, як би не парадоксально це звучало, але ми насправді придумали все, що ми зараз зробили. Ідея прийшла в лютому минулого року. У загальних рисах йшлося про те, що було б добре, щоб люди могли комунікувати між собою для створення нових проектів в різних сферах: в творчості, в бізнесі, в усьому іншому. І ми почали вже розробку, ну, не те, щоб розробку - продумування; почали накидати первинний дизайн, почали розписувати, як повинні працювати процеси. Десь через тиждень після того, як ми зробили перші робочі макети, ми почали моніторити всі, що відбувається в світі, тому що часто буває, що все, що ти придумав, вже насправді існує десь. Ми, власне, наткнулися на Kickstarter , Зрозуміли, що ми нічого [нового] ​​не придумали.

- Тобто хочете сказати, що спочатку була ідея, а потім вже "виявлення" Kickstarter?

- Тобто хочете сказати, що спочатку була ідея, а потім вже виявлення Kickstarter

Руслан Тугуши, Boomstarter, CEO - Так, так, так. Причому ніхто з команди, яка організовувала, не знав про Kickstarter взагалі нічого. Тобто, ми взагалі ні разу не чули про нього. Раз чи два попадався на очі російський «З миру по нитці» , Але я навіть не міг проасоціювати його з тим, що ми збиралися робити. Це потім, коли ми почали розробляти Boomstarter, то побачили, що в Росії були вже спроби створити краудфандінговую платформу, причому не один раз. Ми нарахували, по-моєму, 12 спроб. Зараз багато хто з них просто закриті, хтось ще ворушиться, як черепаха, але все одно.

Загалом, спочатку ми придумали ідею, потім побачили Kickstarter, і у нас виникло чомусь таке відчуття, що, можливо, хтось ще захоче зробити те ж саме. Тому ми вирішили не витрачати час і швидко все скопіювати. Ми цього не приховуємо, нам, звичайно, дуже соромно, але ми скопіювали Kickstarter повністю, додавши невеликий редизайн, і то не скрізь. Але це допомогло нам швидко запуститися. Найближчим часом ми, звичайно, переробимо дизайн і все інше. Але прийняте на початку рішення допомогло нам зробити швидкий старт, впровадити всі можливі процеси, які є в Kickstarter, тому що ми дивилися і те, що є зовні, і те, що всередині, тобто як проект управляється і взаємодіє з Бекер (backers) - спонсорами. І вже в червні у нас була альфа-версія і ми почали пошук проектів.

Розробка у нас зайняла - з урахуванням травневих свят - з нуля до альфа-версії півтора місяці, ми вклалися в дуже короткі терміни. У травні - 30 травня - у нас вийшов на роботу перша людина, який почав займатися пошуком авторів. 21 серпня, відповідно, у нас стартувала публічна версія, ми запустилися.

- І скільки було на старті проектів?

- Два або три. Але ми не стали викладати всі проекти відразу. Ми за три місяці підготували близько п'ятдесяти проектів, готових до старту, і потихеньку їх викладали, 1-2 в день, щоб перший місяць, відповідно, серпень і вересень, у нас не було провалів по випуску нових проектів. Зараз ми щодня випускаємо нові проекти. Поки важко пишатися якимись успіхами по зборах, але кожен день випускаються від 1 до 5 проектів нових на платформу. З моменту запуску 21 серпня в нас не було жодного дня, щоб ми не випустили щось нове, включаючи навіть 1 січня 2013 року. Нам вдалося налагодити схему по залученню людей, які запускають свої проекти, є вже близько 30 проектів, які зібрали гроші. Обсяги поки маленькі, але у нас щомісячне зростання порядку 30% по зборах, тому ми вважаємо, що, незважаючи на наші скромні показники в порівнянні з Kickstarter, ми цілком вдало розвиваємося.

- Яка середня сума, яку просять проекти?

- На самому початку автори просили суми, більші, ніж на Kickstarter. На самому початку, в вересні, траплялися проекти, які просили сім мільйонів і більше.

- Вгадати їх "успішність" неважко.

- Так, але ми знайомі з авторами, які запускалися на Kickstarter, говорили, що там більше можна зібрати; Зараз суть трохи в іншому. Середня сума зараз за проект на Kickstarter в районі 10 тисяч, у нас - в районі 100-120 тисяч рублів.

- Десять тисяч доларів, треба думати?

- Але ще в минулому році в середині року ця сума на Kickstarter була 7,5 тисячі, а на початку року - взагалі близько п'яти.

У нас зараз порогова сума становить близько 100-150 тисяч рублів, це досить комфортною, але все дуже сильно залежить від самого автора. Якщо продукт хороший і автор не новачок у своїй справі, у нього є хоч якась аудиторія, яка вже знає його, знає, що він може зробити, - то сума може бути значно більше. Все дуже сильно залежить від тієї аудиторії, яка тебе знає.

У нас є такий приблизна формула, при якій ми можемо розрахувати, скільки автор приблизно може зібрати грошей. Якщо у автора 500 активних фанатів або друзів, як це можна назвати, то він може розраховувати на суму в 150 тисяч рублів. Всього 500 чоловік.

У російських авторів є ряд помилок з приводу Kickstarter. Перший міф - це те, що кікстартер присвячений технологічним проектам. Це найбільша помилка. Перше місце займає по зборах фільми і відео, друге - гри, третє - продуктовий дизайн, музика опустилася на четверту сходинку, технологічні проекти займають всього лише п'яту ... Багато хто думає, що це все-таки присвячено якимось технологіям.

Друге найбільша помилка - це те, що на Kickstarter американці страшно щедрі і гроші кидають просто так; що це просто благодійність. Насправді, якщо ви там користувалися - ви, перераховуючи гроші на Kickstarter, обов'язково отримуєте щось натомість. Ви можете, звичайно, відмовитися від будь-якої винагороди і просто так перерахувати, але, за статистикою самого Kickstarter, таких backer'ов набирається менше 2%. В основному, люди щось викуповують: майбутній продукт, альбом, якусь подяку, якийсь елемент марнославства, своє ім'я на обкладинці або персональну подяку від автора. Це не donation, це, фактично, магазин товарів, яких поки ще немає, тобто, як би, з дуже довгою доставкою - сьогодні купив, через два місяці доставлять. Класичний інтернет-магазин, але тільки з ф'ючерсними продажами; при цьому ти ще повинен повірити, що цей товар буде проведений. Це друге оману. Третє оману - це те, що користувачі кікстартера цілими днями ходять і шукають цікавий їм проект серед п'яти тисяч (зазвичай в лайв від 4 до 5 тисяч проектів в день). Насправді, все це не так. Автор кожного проекту пропонує в першу чергу свої зусилля, серед вже наявної своєї аудиторії сповіщає про те, що він запустив такий-то проект і хоче його продати. В першу чергу, допомагають друзі, близькі люди, люди, які знають цей продукт, вже користувалися ім.

-Тобто, розкручуванням автор займається сам?

- Звісно так.

- Без будь-якої участі платформи, на якій розміщений проект?

- На кікстартера тільки 12% платежів переходять від незнайомих людей. Є проекти-виключення, ось, наприклад, всі знають годинник Pebble , Які зібрали 10 мільйонів - це проект-виняток. Всього на Kickstarter зроблені 84 тисячі проектів, з них 10, може бути, 20 винятків. Все решта - це стандартні проекти, котрі збирають в районі від 5 до 10 тисяч доларів, які залучають власну аудиторію. Kickstarter виступає лише платформою, яка акумулює платежі.

Багато російські автори обпеклися, запускаючи свої проекти на кікстартера, заявляли по 20-30 тисяч доларів, а збирали по 200-300 доларів. Є, звичайно, успішні хлопці, є кілька проектів, які зібрали всю необхідну суму. Час від часу ми стикаємося з такими висловлюваннями, що, мовляв, навіщо я буду запускатися у вас, я краще запущуся на кікстартера, там народу більше. І залишаються вони з 300 баксами на, так і тих не отримують. Якщо автор сам не працює і не приваблює свою аудиторію, що не піарить свій власний продукт - він нічого не отримує ні у нас, ні на кікстартера, ніде не отримає. І в житті теж він не отримає процесу просування свого продукту, поки не докладе зусиль до того, щоб він став успішним.

- Скажіть, будь ласка: а у вас якісь пріоритети за змістом проектів є? Чи є проекти, яким ви свідомо відмовите?

- У нас є формальні ознаки. Ну, відповідно, нас обмежує законодавство Російської федерації: ювелірка, таблетки, товари для дітей, всі продукти, які вимагають сертифікації, ми теж не можемо продавати, тому що ми займаємося акумулюванням платежів, у нас немає сертифіката на продаж цього продукту. Тому немає алкогольної продукції, тютюнової продукції, всього, що заборонено законодавством - ні.

- А за межами цього?

- За межами цього - головне, щоб потрапляв в якусь нашу категорію. У нас є практично все, можна завжди знайти катерогію. Ну і третє - це не повинен бути бізнес-проект. Натомість можна пропонувати частку у майбутній компанії якийсь. На цьому обмеження закінчуються.

- Будь-які формалізовані методи відмінності перспективних проектів від безперспективних у вас існують?

- Так, існують. Математичні. Ось я, по-перше, сказав про кількість друзів.

- Кількість друзів де?

- В основному, в соціальних мережах, тому що ми, все-таки, живемо в digital-середовищі.

- Просто багато хто користується відразу декількома соціальними мережами.

- Так, у нас є можливість прив'язати такі соціальні мережі, як Facebook, ВКонтакте, Mail.ru, "Однокласники", тобто, всі чотири основні, хоча Mail.ru можна особливо не вважати. За кількістю друзів можна розуміти, яка аудиторія у людини, якщо ми говоримо про фізичну особу, тому що є ще і компанії, які можуть запускати продукти. Якщо дивитися на нашого Великого Брата, є компанії, які випускали якийсь продукт, наприклад, гру, яка мала успіх кілька років тому: п'ять, сім, вісім років тому - і потім в один чарівний момент у них трапився якийсь економічна криза і грошей на далі розробку зараз немає. Зате є популярність серед тих людей, які грали в цю гру сім або вісім років тому. З більшою ймовірністю вони захочуть пограти в сіквел, якщо цей же продукт буде робити те ж саме команда на тому ж рівні якості. Серед російських розробників теж такі є. У нас є хороші ігри. Для PC, хоча це зараз не найбільш вдала зараз платформа ...

Але ці люди і компанії є, вони теж можуть поставити свою репутацію на проект і сказати, що вони беруть на себе гарантію, що той продукт, який вони випустять, буде з ім'ям ось цієї компанії і він буде мати адекватну якість. Тоді, звичайно, backer'и будуть готові розщедритися.

Якщо ми говоримо, що творець проекту - фізична особа, то потрібні 500 друзів - якщо це дійсно друзі, не боти. Це, до речі, видно відразу. Коли ти заходиш на проект, коли ми отримуємо проектну нумерацію, ми бачимо, які соціальні мережі підключені, скільки в них друзів, і якщо у людини, наприклад, 2000. друзів і він хоче суму в 150 тисяч рублів, то ймовірність того, що він її збере, більше 90%. Для того, щоб він її зібрав, ми йому теж допомагаємо: ми йому розповідаємо, що треба робити.

- Це, мабуть, ключове питання.

- Так. Раніше ми не допомагали, але у нас вже є певний досвід - невеликий, але все-таки є. Ми сформували якусь інструкцію, деякий план по тому, яким чином зробити свій проект успішним. Це наші власні рекомендації, спостереження, це вивчення фідбек від авторів, які успішно профінансували свої проекти на Kickstarter, і тих проектів, які пройшли успішно у нас. Ми запитали, що вони робили для того, щоб їх проект став успішним. Там приблизно 30 різних рішень. Якщо кожне це рішення виконувати протягом кожного дня, поки йде кампанія зі збору коштів на проект протягом місяця, то ймовірність того, що проект буде успішним, наблизиться до 100%. Але є багато авторів, які думають, що можна проект вилити і він сам всім про себе все розповість і гроші посипляться самі по собі.

- Як то кажуть, мріяти не шкідливо.

- Так, мріяти не шкідливо, тому ми допомагаємо їм, ми надаємо цю інструкцію, у нас є людина, яка щодня коммуницирует з цими людьми, і приблизно на 4-5 день проекту можна зрозуміти, збере він гроші чи ні. Якщо автор - ледар, то це відразу зрозуміло на другий-на третій день. Цифра як на нулі буде, так вона і залишається. У успішних проектів за 4-5 перших днів збирається приблизно 20-25 відсотків необхідної суми. Відповідно, ми допомагаємо. У нас є також свій інститут кураторства. Як тільки ми бачимо, що один з проектів має велику динаміку зростання, ми надаємо контакти наших партнерів в ЗМІ - або галузевих, або просто загальних - які допомагають інформувати додаткових людей про те, що існує такий проект. Серед кураторів є «Вести» , Вони там часто пишуть. Їм цікаві проекти, наприклад, в сфері кіно або мультиплікації, ну, щось з відео пов'язане. є «Слон» , Є телеканал «Дощ» . Їх, насправді, багато; є близько 30 кураторів. є «Геометрія» . є «Краудсорсінг» , ARCHiPEOPLE , Ну, тобто, багато, «Спортбокс» , Наприклад, вони недавно підтримували лінію спортивного одягу. є Look at Me . Ну, тобто, досить багато. Якщо проект цікавий, вони сповіщають про нього за допомогою своїх медіа-ресурсів. Ми цю можливість, ці контакти даємо тільки в тому випадку, якщо автор сам проявляє активність. Ну і, відповідно, майданчикам теж цікаво працювати з авторами успішних проектів, тобто, наприклад, з тими, у яких чотири проекти вже успішних і ось п'ятий наближається до завершення і теж буде успішним.

Ну і, відповідно, майданчикам теж цікаво працювати з авторами успішних проектів, тобто, наприклад, з тими, у яких чотири проекти вже успішних і ось п'ятий наближається до завершення і теж буде успішним

Скріншот Boomstarter

Якщо ми говоримо про Facebook або ВКонтакте - «люди лайкають» - тут люди грошима «лайкають». Якщо їм продукт подобається, вони починають туди грошей закидати. Близько 30% можуть ще додати оповіщення.

- У вас, наскільки я знаю, можна перезапускати ті ж самі проекти, які в перший раз не змогли зібрати потрібну суму.

- Так, це не заборонено правилами. У нас є певні правила щодо термінів: максимальний термін збору 60 днів. Тому що ми не бачимо сенсу робити більш тривалі проекти: кінцевим користувачам і без того доводиться дуже довго чекати. Зазвичай сам проект реалізовується протягом двох-трьох місяців після завершення збору коштів. Є платформи в Росії, які пропонують запускатися і на 180, і на 360 днів. Тобто, якщо я сьогодні дав грошей а перший день проекту, проект триває 180 днів, потім три місяці ще його реалізовуватимуть - фактично рік. Я можу забути про цей диск вже або там про якийсь продукт. Зрозуміло, що деякі продукти робляться довго, але, ми вважаємо, тривалі кампанії зайві. Тому ми обмежуємо максимальний термін 60 днями.

- А якщо ось хтось провалився, припустимо, в зборі - виникає ситуація, коли ви віддаєте перевагу відмовити в другому турі?

- Ні, ми запускаємо проекти тільки за формальними ознаками. Тобто, ніякої там супердедукціонной фільтрації немає. Якщо людина хоче вдруге спробувати - будь ласка. Якщо він подумав, що він допустив якісь помилки або, може бути, він не сповістив потрібних людей про те, що він запустив проект, може бути, він тільки в останні два дні прочитав інструкцію про те, що потрібно робити - то будь ласка, він може перезапустити. Причому можливість відразу стартанути з більшою сумою є, тому що перетягнути тих спонсорів, які були в проекті, на новий, випустити оновлення в старому проекті, що «Хлопців, я запускаю свій новий проект» - вони можуть всі ці гроші автоматично переслати на новий проект , тому що ми не використовуємо Amazon Payments, гроші списуються відразу. І при поверненні гроші повертаються спочатку на внутрішній рахунок. І тільки потім при бажанні користувачів їх можна назад вивести. Ми використовуємо крім кредитних карт платежі по мобільних телефонах, апаратів Qiwi, Яндекс.Деньги, Webmoney, а там немає таких процедур, як повернення. Не можна ж вивести назад з апарату Qiwi тисячу рублів. Тому гроші повертаються на внутрішній рахунок спочатку, і можна швидко перетягнути кошти backer'ов з першого проекту на другий, якщо у пожертвували є таке бажання.

- А який механізм виведення грошей саме для кінцевих користувачів?

- По-моєму Досить просто, пишеться email на [email protected]. Це є в допомоги, и Їм приходити інструкція, коли проект неуспешен, Їм приходити email про ті, як повернути. Повернення займає від 30 хвилин до 5-7 днів в залежності від засоби перекладу. Якщо іспользвоалісь кредитні карти, то повернення відбувається взагалі практично моментально, а якщо, наприклад, апаратом Qiwi, то потрібно вказати якийсь персональний розрахунковий рахунок, і кошти будуть перераховані туди. Але більшість людей перекладають гроші в інші проекти.

- Тобто, в принципі у вас гроші, грубо кажучи, «варяться» всередині?

- Ну, по більшій мірі так, але фактично вони всі перетікають до успішних проектів, можна так сказати. Якоїсь проект не встиг зібрати гроші? - На платформі завжди є цікаві проекти, і зараз їх більше 60-70 одночасно.

- Ви якось самі агітуєте за таке перенаправлення коштів або це відбувається виключно на рівні власного бажання користувачів?

- Так, ми агітуємо. По-перше, ми, коли проект не отримав фінансування, кожен спонсор отримує email, в якому йому або пропонується якийсь інший проект, або він може сам зайти і вибрати, подивитися, що його може зацікавити, або ми йому говоримо: «Якщо хочете, забирайте гроші ». У нас є щотижнева розсилка. Тому один раз в тиждень ми надсилаємо один email з трьома найцікавішими проектами на нашу думку. В основному, це три проекти з різних категорій, які проявили найбільшу активність, можна так сказати.

- Скажіть, а кого зараз більше серед авторів: компаній або фізичних осіб?

- Приватних осіб більше. В основному, якщо дивитися з історії нашого розвитку, ми не сильно відрізняємося від західних аналогів. У нас зараз в першу чергу музичні проекти, проекти в відео, багато досить цікавих короткометражок, всяких фільмів, мультиплікаційних фільмів. Технологічних проектів і проектів промислового дизайну, звичайно, хочеться більше, вони хороші, але їх мало. Ми, насправді, не наполягаємо на їх пошуку зараз, тому що це досить складний продукт.

- У нас ще й інфраструктура для цього не найрозвиненіша ...

- Так, ну і проектів насправді мало. Тобто не те, щоб у нас їх немає, а їх просто мало. Там трошки по-іншому потрібно підходити. Я думаю, ми до цього прийдемо, але не так швидко, як хотілося б.

- На Kickstarter були поодинокі випадки шахрайства, коли в самий останній буквально момент backer'и встигали схаменутися, що проект "липовий". Якісь механізми захисту на Бумстартере проти цього є?

- Основний механізм захисту - це репутація самого автора. На Kickstarter таких випадків безліч, тому що є певна аудиторія, яку можна обдурити якимось чином. У нас як такої аудиторії, яку можна обдурити, немає. І люди, насправді, неохоче дають гроші незнайомим. Просто так комусь ні у нас, ні на Kickstarter ніхто просто так гроші не дає. Я думаю, з 85 тисяч проектів, запущених на кікстартера, скільки випадків шахрайства? Один, два, ну, може, десять. Це така крапля в морі. Система самого краудфандінга побудована на тому, що автор проекту підписується своєї власною репутацією, тому він розповідає про себе, з'являється в кадрі сам у відеоролику, він підключає свої соціальні мережі.

Я минулого тижня зіткнувся з сервісом, який видає кредити на основі репутації в соціальній мережі. Це стало частиною нашого життя. Якщо людина не реальний, то ймовірність того, що він дійде хоча б до 10% зборів, просто наближається до нуля. Якщо кому-то на якихось сайтах це вдавалося - ну, значить, вони професійні шахраї, раз їм вдалося переконати таку аудиторію.

Потім, більшість проектів зараз ми шукаємо самі і ми дивимося на те, що люди вже робили до цього. Якщо вони нічого не робили, то ми навіть не зв'язуємося з ними, тому що ймовірність того, що вони гроші зберуть, дорівнює нулю. Ніхто не повірить, що вони щось хороше зроблять.

- А ось якщо ситуація, що проект зібрав гроші, щось почали робити, наприклад, відео знімати. Доробили його до якоїсь стадії, після чого гроші скінчилися і проект заглох. Якісь механізми "захисту інвестицій", грубо кажучи, для користувача існують в таких ситуаціях?

- Якщо розглядати з юридичної точки зору, то ми виступаємо, як агент, який перераховує гроші однієї особи іншій. Фактично, взаємини виникають між автором і тією людиною, який перерахував гроші. Ми - просто процесинг, який переводить гроші з одного місця в інше і залишає собі маленьку комісію за це. Якщо у якогось з наших авторів виникнуть проблеми з тим, що він не зможе реалізувати, то у нього виникнуть персональні претензії від кожного із спонсорів. Якщо хтось із спонсорів захоче пред'явити йому претензії, то він буде це робити в рамках російського законодавства. Але, як показує практика і того ж самого кікстартера, і європейських платформ, - чому це все-таки творчий краудфандінг: більшість авторів все-таки доводить свої проекти. Є, бувають затримки довгі, великі, але більшість проектів доводять, все-таки, до кінця все, що вони хочуть зробити. Так, може якість бути не те. Так, можуть не бути реалізовані всі ті задумки. Але серед спонсорів - або Бекер - більшість людей, які все-таки знають уже людини, і ймовірність, що вони зрозуміють, що щось там не склалося, - дуже велика. Ну і все-таки більшість авторів хочуть реалізувати, власне, проекти, і якщо у них щось не виходить - значить, якось погано попрацювали. Ризик є, як і в будь-якій справі. Іноді можна прийти в магазин і купити кисле молоко.

- Такий ось питання; в принципі, з чого розмова почалася: Бумстартер - це не єдиний аналог кікстартера, але, фактично, один з дуже небагатьох працюючих. Як ви вважаєте, завдяки чому вам вдалося домогтися, що цей проект «заворушився», на відміну від конкурентів?

- Чому? Тут, я вважаю, багато складових. По-перше, проектом займаються люди, які мають від 5 до 9 років досвіду роботи в інтернеті, це не перший проект наш в інтернеті, тобто, у нас є досить хороший портфель успішних кейсів. Ми витратили досить багато часу, та й не тільки часу, а й грошей, для того, щоб зрозуміти, що таке краудфандінг, як він працює. Напевно, нам допомогло те, що ми все-таки не просто копіювали ідею, а її спочатку придумали, вона народилася в нашій голові і розвивалася там, і потім ми побачили її реалізацію. У нас дуже хороша команда, крім навіть тих людей, які придумали все це справа, але і ті люди, які працюють: працюють з авторами; працюють з авторами до моменту пошуку, під час; люди, які розробляють продукт. Всі люди, які працюють в Boomstarter, працюють не просто за гроші, просто їм це подобається. Ну і, напевно, друга складова успіху (успіхом поки важко назвати, але все-таки) - ми знаємо, звідки брати цих авторів, де вони знаходяться. Якщо подивитися на наші російські платформи, основна проблема їх в тому, що вони ці проекти не знаходять. А ми знаємо, звідки їх брати.

- І звідки ви їх берете?

- Чи не розповімо. Це наш основний секрет.

В принципі, в Рунеті є цілком успішні платформи - та ж сама Планета (www.planeta.ru), але вона орієнтується більше на зоряні проекти і там не так багато проектів запускається. У кожного своя правда. Ми вважаємо, що треба брати кількістю. Чим більше вибір у людини, тим ... Ми хочемо в цьому році дійти до точки запуску 800 проектів в місяць.

- І зараз їх у вас? ..

- Зараз приблизно так від 70 до 150 на місяць. Ми хочемо в 10 разів збільшитися за кількістю запущених проектів. Ми думаємо, що це у нас вийде.

Розкажіть, будь ласка, як взагалі з'явилася ідея зробити платформу Boomstarter?
Тобто хочете сказати, що спочатку була ідея, а потім вже "виявлення" Kickstarter?
І скільки було на старті проектів?
Яка середня сума, яку просять проекти?
Десять тисяч доларів, треба думати?
Тобто, розкручуванням автор займається сам?
Без будь-якої участі платформи, на якій розміщений проект?
Скажіть, будь ласка: а у вас якісь пріоритети за змістом проектів є?
Чи є проекти, яким ви свідомо відмовите?
А за межами цього?


Новости
  • Виртуальный хостинг

    Виртуальный хостинг. Возможности сервера распределяются в равной мере между всеми... 
    Читать полностью

  • Редизайн сайта

    Редизайн сайта – это полное либо частичное обновление дизайна существующего сайта.... 
    Читать полностью

  • Консалтинг, услуги контент-менеджера

    Сопровождение любых интернет ресурсов;- Знание HTML и CSS- Поиск и обновление контента;-... 
    Читать полностью

  • Трафик из соцсетей

    Сравнительно дешевый способ по сравнению с поисковым и контекстным видами раскрутки... 
    Читать полностью

  • Поисковая оптимизация

    Поисковая оптимизация (англ. search engine optimization, SEO) — поднятие позиций сайта в результатах... 
    Читать полностью