<
  • Главная
Статьи

Підготовка звукової доріжки відеофільму

  1. Початковий етап
  2. Прийоми швидкої роботи
  3. Обробка вихідних фрагментів
  4. Запис і обробка голосу
  5. музика
  6. нормалізація
  7. остаточний монтаж
  8. заміщення фрагмента
  9. Вставка з микшированием
  10. Збереження результату

Сергій Асмаков

Початковий етап

Прийоми швидкої роботи

Обробка вихідних фрагментів

Видалення шумів з вихідного запису

Запис і обробка голосу

музика

нормалізація

остаточний монтаж

Переходи і паузи

заміщення фрагмента

Вставка з микшированием

збереження результату

У цій статті ми розглянемо часто застосовуються прийоми і методи, використовувані для редагування звукової доріжки аматорських відеокліпів і фільмів.

Початковий етап

ачнем з повторення прописної істини: починати роботу над звуковою доріжкою має сенс тільки після повного завершення остаточного монтажу відеоряду ачнем з повторення прописної істини: починати роботу над звуковою доріжкою має сенс тільки після повного завершення остаточного монтажу відеоряду.

Приступаючи до роботи над звуковою доріжкою, перегляньте змонтований відеоматеріал цілком. На цьому етапі бажано скласти загальні вимоги до звукового оформлення фільму; цілком можливо, що в процесі перегляду у вас з'являться прямі асоціації з тими чи іншими музичними творами, звуками і т.п. Постарайтеся подумки розділити фільм на логічно і сюжетно закінчені частини.

Наступний крок - складання звукового сценарію, тобто необхідно скласти - на папері або в електронному вигляді - структурний план звукової доріжки фільму. Найзручніше виконати його у вигляді таблиці, вказавши в кожному рядку тайм-код початку і закінчення кожної сцени (епізоду), а також звуковий зміст даних фрагментів (вихідний звук, закадровий текст, музика, шуми і т.д.). Керуючись цим сценарієм, необхідно знайти, записати і обробити всі використовувані звукові фрагменти.

Для остаточного монтажу звукової доріжки можна використовувати різні методи і програмні засоби. Вибір того чи іншого рішення багато в чому залежить від конкретних вимог і ступеня складності звукового сценарію. З урахуванням того, що в багатьох випадках основу звукової доріжки аматорських відеофільмів становить запис, зроблений безпосередньо на відеокамері в процесі зйомки, для роботи з такими проектами цілком підійде однодоріжковий звуковий редактор.

Sound Forge дозволяє працювати безпосередньо з відеофайлами

Вибір на користь Sound Forge пояснюється в першу чергу тим, що цей пакет надає можливість роботи безпосередньо з відеофайлами, завдяки чому можна обійтися без експорту / імпорту звукової доріжки в окремий файл аудіоформату, а крім того, забезпечити точну синхронізацію зображення і звуку.

При відкритті відеофайлу над часовою шкалою у верхній частині вікна Sound Forge з'являється розкадровка відеоряду, вид якої змінюється в залежності від поточного масштабу. Для більшої зручності можна активувати вікно контрольного відеомонітора - воно викликається через меню View | Video Preview або клавішами Alt + 5. У цьому вікні відображається кадр, що відповідає поточному положенню курсору, а в процесі відтворення - відеоряд.

Прийоми швидкої роботи

режде ніж перейти до розгляду обробки і монтажу, має сенс ознайомитися з описом деяких прийомів швидкої роботи в Sound Forge режде ніж перейти до розгляду обробки і монтажу, має сенс ознайомитися з описом деяких прийомів швидкої роботи в Sound Forge. Завдяки цьому ви не тільки заощадите час, але і зможете приділити більше уваги творчій стороні проекту.

Для покрокового переміщення курсора використовуються клавіші «вліво» і «вправо». Перемістити курсор до найближчого маркера можна за допомогою цих же клавіш з модифікатором Ctrl. Натискання Ctrl + Home переміщує курсор в початок поточного файлу, а Ctrl + End - в кінець. Швидко змінювати масштаб шкали часу можна за допомогою колеса прокрутки миші або пари клавіш управління курсором «вгору» і «вниз». Поточне значення масштабу відображається в нижній частині вікна, праворуч від лінійки прокрутки.

Виділити довільний ділянку фонограми можна за допомогою миші, переміщаючи курсор при натиснутій лівій кнопці або зазначивши одиночним клацанням лівої кнопки початок, а другим клацанням цієї ж кнопки, натиснувши клавішу Shift - кінець виділення. При натисканні Shift + Home (Shift + End) буде виділена ділянка від поточної позиції курсора до початку (кінця) файлу. Послідовне натискання Shift + Сtrl і стрілки «вліво» чи «вправо» дозволяє виділити ділянку від поточної позиції курсора до найближчого маркера або кордону області в відповідному напрямку.

Для виділення ділянки можна натиснути клавішу «I» в положенні курсору, відповідному його початку, і клавішу «О» в положенні курсору, відповідному його кінця (цими клавішами можна користуватися безпосередньо в процесі відтворення). Виділити потрібну ділянку можна і через меню Edit | Selection | Set ... (або Ctrl + D). В цьому випадку координати початку і кінця ділянки, а також його тривалості задаються шляхом введення точних числових значень.

Вікно настройки параметрів області

Подвійним клацанням по лівій кнопці виділяється ділянка між найближчими до сучасному стану курсора маркерами або межами областей, а потрійним клацанням або поєднанням Ctrl + А - весь файл.

Для зручності роботи всередині файлу встановлюються маркери (markers) і розмічаються області (regions). Поставити маркер можна натиснувши на клавішу «М» (зробити це можна і в процесі відтворення). Виділивши довільний ділянку фонограми, можна визначити його як область - для цього достатньо натиснути на клавішу «R». У відчиненому при створенні області вікні задаються точні значення координат її початку і кінця, а також тривалість в обраному форматі. Маркерами і областям можна привласнювати довільні назви, що значно полегшує їх ідентифікацію. Для швидкого доступу до маркерів і областям служить спеціальне вікно (Regions List), яке викликається натисканням Alt + 1. Щоб перемістити курсор на обраний маркер, досить натиснути на його назву в цьому списку. Натисканням області виділяється дана область. Кнопка зі стрілочкою, розташована зліва від назви, дозволяє прослухати фонограму з поточної позиції (якщо це маркер) або вміст області. Подвійне клацання по назві маркера або області відкриває вікно редагування параметрів.

Подвійне клацання по назві маркера або області відкриває вікно редагування параметрів

Вікно із списком маркерів і областей

Крім цього Sound Forge дозволяє запам'ятати до дев'яти позицій і / або виділень, до яких можна переходити одним натисканням клавіші (для цього використовуються цифри від 1 до 9). Для прив'язки цифри до поточної позиції курсора або до виділеної ділянки досить натиснути модифікатор Ctrl в поєднанні з відповідною цифровий клавішею. Надалі при натисканні клавіші з цією цифрою курсор буде переміщений в відповідну позицію або (в разі виділеної ділянки) буде відновлено виділення.

Обробка вихідних фрагментів

Видалення шумів з вихідного запису

Як вже говорилося вище, основу звукової доріжки багатьох аматорських фільмів складають фрагменти вихідного запису, зробленого безпосередньо в процесі зйомки на звукову доріжку відеокасети. На жаль, відеокамери аматорського класу оснащуються вбудованими мікрофонами не дуже високої якості. Основні недоліки звукової доріжки, записаної через вбудований мікрофон відеокамери, - це високий рівень шумів і величезна кількість сторонніх звуків. Крім того, через використання автоматичного (як правило, не відключається) регулятора рівня запису під час відсутності корисного сигналу шум багаторазово посилюється і створює відчутний дискомфорт під час перегляду.

Всі присутні на записи шуми можна умовно розділити на три великі групи: довготривалі періодичні (наприклад, повторювані протягом тривалого часу монотонне шипіння, свист, гул, гуркіт і ін.), Довгострокові неперіодичні (обривки фраз проходять повз людей, гудки локомотива, крики птахів , гавкіт собак, пориви вітру тощо) і імпульсні (короткочасні клацання, перешкоди та ін.).

Працюючи зі звуком, необхідно вміти чітко розрізняти типи присутніх на записи шумів, так як для придушення кожного з них використовуються свої специфічні засоби.

Найпростіший (але не найефективніший!) Спосіб позбутися від довготривалих періодичних шумів - провести частотну обробку фонограми за допомогою еквалайзера. Застосовувати цей метод має сенс тільки тоді, коли частотний спектр присутнього на записи періодичного шуму (або шумів) не перетинається зі спектром корисного сигналу (наприклад, голоси). Для подібної процедури більше підійде параметричний еквалайзер - він забезпечить найбільшу гнучкість і точність обробки.

Вікно налаштувань параметричного еквалайзера

У Sound Forge є непоганий вбудований параметричний еквалайзер з графічним представленням одержуваної АЧХ. Викликається він через меню Process | EQ | Paragraphic ... або піктограмою на відповідній панелі інструментів.

Для кожного з чотирьох смугових фільтрів можна задати значення центральної частоти (Center Frequency, від 20 до 15 000 Гц), ширини (Width, від 0,3 до 2,5 октави) і посилення / ослаблення (Gain, від -25 до +25 дБ). Крім того, є два відключаються шельфових фільтра: для низьких (low-shelf) і високих (high-shelf) частот. Для кожного з них можна налаштовувати граничної частоти і посилення / ослаблення.

Оскільки хід керуючих повзунків не дуже великий, то при роботі з еквалайзером зручніше скористатися альтернативними методами управління. Обравши повзунок, можна змінювати його положення за допомогою колеса миші або клавіш управління курсором ( «вгору» і «вниз»). Подвійне клацання по ручці повзунка повертає його в середнє положення. Точні значення центральних частот смуг і граничних частот шельфових фільтрів можна ввести у відповідних осередках в числовій формі.

Шуми з відносно вузьким спектром (такі, як свист або гуркіт) зручніше вирізати за допомогою смугових фільтрів. Виберіть одну зі смуг і встановіть для неї максимальне значення параметра Gain (після чого проявляться інші два повзунки) і мінімальне значення ширини смуги (Width). Змінюючи значення центральної частоти (Center Frequency), добийтеся максимально виразного звучання небажаного шуму. Після цього зменшіть значення параметра Gain до мінімуму і, збільшуючи ширину смуги (Width), постарайтеся охопити основний спектр перешкоди. Майте на увазі, що в міру збільшення ширини смуги вплив еквалайзера на корисний сигнал буде ставати все більш помітним, і тому в ряді випадків необхідно збільшувати значення Gain до рівня, при якому буде досягнуто оптимальне співвідношення між ослабленням шуму і негативним впливом еквалайзера на корисний сигнал.

Для придушення шумів з широким частотним спектром можуть стати в нагоді шельфові фільтри. Фільтр низьких частот (Low-shelf) дозволяє послабити або посилити область, що пролягає від граничної частоти аж до нижньої межі діапазону, а фільтр високих частот (High-shelf) - від граничної частоти до верхньої межі. Для того щоб видалити із запису низькочастотні шуми, активуйте відповідний фільтр (Enable low-shelf) і встановіть мінімальне значення Gain і граничної частоти. Поступово збільшуючи значення граничної частоти, постарайтеся максимально охопити спектр небажаного шуму. Застосування шельфового фільтра може надати дуже сильний вплив на корисний сигнал, тому має сенс збільшити значення Gain до рівня, при якому баланс між ослабленням шуму і спотворенням корисного сигналу буде оптимальним.

Спосіб застосування шельфового фільтра високих частот аналогічний описаному вище, за винятком того, що в цьому випадку потрібно спочатку встановити максимальне значення граничної частоти і в процесі настройки поступово зменшувати його.

Ефективним засобом для усунення періодичного шуму з широким спектром є спеціальні фільтри-Шумоподавлювачі. Один з таких фільтрів - Sonic Foundry Noise Reduction - входить в стандартну поставку пакету SoundForge1. Викликати його можна через меню DirectX | Sonic Foundry Noise Reduction ...

1 У попередніх версіях Sound Forge даний фільтр необхідно встановлювати окремо.

Sonic Foundry Noise Reduction дозволяє видаляти періодичний шум по заданому користувачем зразком. Для максимально повного і ефективного використання можливостей цього фільтра необхідно знайти в запису паузу тривалістю як мінімум 1-2 секунди, в якій відсутні корисний сигнал (голос) і неперіодичні шуми, але присутній періодичний шум. Цей фрагмент необхідний як зразок шуму, використовуваного фільтром при обробці сигналу.

Вікно налаштувань шумоподавителя Sonic Foundry Noise Reduction

У вікні фільтра є дві закладки: в одній зосереджені основні налаштування, а в другій знаходиться вікно з графічним представленням спектрограми шуму, використовуваного в якості зразка. Перший крок - зняття зразка шуму. Для цього виділіть на фонограмі паузу з шумами і відкрийте вікно фільтра. Активуйте опцію Capture Noiseprint (при цьому інші настройки стануть недоступні) і натисніть на кнопку Preview. Після того як виділений фрагмент буде відтворено, натисніть Stop і деактивуйте опцію Capture Noiseprint. У закладці Noiseprint з'явиться спектрограмма знятого фільтром зразка шуму.

Закрийте вікно фільтра, натиснувши на кнопку Cancel. Виділіть фрагмент фонограми, який необхідно обробити, і знову відкрийте вікно фільтра. Обробка вихідного файлу здійснюється окремими фрагментами (кадрами). Розмір кадру можна змінити, вказавши потрібне значення з спадаючого списку FFT size, а ступінь перекриття суміжних кадрів керується повзунком Overlap. Використання максимального значення перекриття кадрів дозволяє отримати більш якісний результат, однак вимагає більшої обчислювальної потужності і відповідно більше часу для обробки файлу. Зміна параметра FFT size робить істотний вплив на забарвлення звучання обробленої фонограми, тому має сенс спробувати різні значення і вибрати найбільш підходяще.

Зміна параметра FFT size робить істотний вплив на забарвлення звучання обробленої фонограми, тому має сенс спробувати різні значення і вибрати найбільш підходяще

Графічне представлення спектрограми зразка шуму Sonic Foundry Noise Reduction

Встановлювати значення параметрів фільтра найкраще на слух, орієнтуючись по зміні звучання фонограми. Для цього активуйте опцію Real-time і натисніть кнопку Preview. В процесі відтворення можна порівняти звучання вихідної і обробленої фонограми, активуючи і відключаючи опцію Bypass. Активувавши опцію Keep residual output, можна окремо прослухати відсіваються фільтром шуми.

Обробка сигналу в реальному часі вимагає значних обчислювальних ресурсів, тому на недостатньо потужних комп'ютерах звук в процесі відтворення іноді починає «рватися». В цьому випадку зверніть увагу на показник завантаженості процесора (CPU%) в нижньому правому куті вікна - для нормальної роботи це значення не повинно перевищувати 100%.

Основна настройка фільтра - рівень придушення шуму (повзунок Reduce Noise by ...). Чим більше величина цього параметра, тим сильніше впливає фільтр на вихідний сигнал. Однак у міру зменшення рівня шумів починає помітно змінюватися і характер звучання обробленого сигналу, тому краще не зловживати встановленням надмірно великих значень.

Однак у міру зменшення рівня шумів починає помітно змінюватися і характер звучання обробленого сигналу, тому краще не зловживати встановленням надмірно великих значень

Вікно налаштувань деклікера Sonic Foundry Click Removal

Якщо в обробленому сигналі спостерігається помітна втрата динаміки, слід збільшити швидкість атаки Attack Speed. Надлишок або нестача високочастотних складових можна компенсувати за допомогою вбудованого шельфового фільтра високих частот (High-shelf).

В окремих випадках має сенс застосовувати комбіновану обробку сигналу як еквалайзером, так шумоподавлювачем.

Позбутися від імпульсних шумів (клацань, короткочасних перешкод і т.п.) можна за допомогою фільтрів-деклікеров (Declicker). Один з них (Sonic Foundry Click Removal) мається на штатній постачання пакета Sound Forge. Викликається він через меню DirectX | Sonic Foundry Click Removal ... В налаштуваннях фільтра можна вибрати метод обробки пошкоджених ділянок фонограми - заміна (Replace) або інтерполяція (Interpolate). Крім того, є налаштування крутизни наростання сигналу (Slope sensitivity) і максимальної тривалості (Proximity) перешкоди. За цими ознаками фільтр відрізняє корисні складові сигналу від перешкод.

Завершуючи цю тему, необхідно відзначити, що навіть найдосконаліші Шумоподавлювачі не дозволяють повністю усунути присутні на записи шуми без значної шкоди для корисного сигналу. З цієї причини не варто прагнути до абсолютного усунення всіх зайвих звуків. Завдання при застосуванні шумоглушників зводиться до знаходження оптимального балансу між зниженням рівня небажаних складових і збереженням звучання корисного сигналу максимально близько до вихідного.

Запис і обробка голосу

В процесі роботи над звуковою доріжкою часто виникає необхідність в самостійній записи мовних фрагментів, наприклад для озвучування закадрового тексту або для заміни непридатних за якістю частин чорновий фонограми.

Підготовлений для читання текст бажано надрукувати великим шрифтом з полуторним або подвійним міжрядковим інтервалом. Найкраще, якщо весь фрагмент вміститься на одній сторінці - це дозволить уникнути шуму від перевертання листів в процесі запису. Якщо читається фрагмент необхідно вмістити в строго певний часовий інтервал, має сенс заздалегідь порепетировать, контролюючи темп мови за допомогою секундоміра. Якщо укластися у відведений час не вдається, краще скоротити текст.

Найпростішій способ Записати мовні Коментарі - скористати вбудованим мікрофоном відеокамери. Безперечні Преимущества полягають в тому, что вам не придется в цьом випадка прідбаваті Додаткове обладнання (мікрофон і ін.). Камеру краще встановити на штативі таким чином, щоб її мікрофон знаходився на рівні особи мовця на відстані приблизно 0,5-1 м. Після закінчення запису залишається ввести її в ПК через інтерфейс IEEE-1394, відкрити отриманий відеофайл (це можна зробити і в Sound Forge), обробити і зберегти вже в вигляді окремого звукового файлу.

Для запису можна також використовувати мультимедійні мікрофони та навушники, що підключаються до звукового адаптера ПК. Однак в цьому випадку не слід розраховувати на отримання високої якості звучання через вельми посередніх технічних характеристик подібного обладнання.

Найкращим (з точки зору якості) варіантом є використання електретного або динамічного мікрофона напівпрофесійного або професійного класу. Правда, слід враховувати, що для отримання прийнятного результату при використанні динамічного мікрофона необхідно задіяти зовнішній мікрофонний підсилювач. Справа в тому, що мікрофонні входи переважної більшості звукових адаптерів розраховані на використання електретних мікрофонів, забезпечених вбудованим підсилювальним каскадом, і рівень сигналу, що видається динамічним мікрофоном, часто виявляється недостатнім для забезпечення прийнятного рівня шумів і спотворень.

При виборі мікрофона обов'язково зверніть увагу на діаграму спрямованості. З огляду на специфіку домашнього запису, краще віддати перевагу мікрофона з кардіоїдної або гіперкардіоїдною діаграмою спрямованості.

Щоб вже на стадії запису позбутися зайвого шуму, мікрофон необхідно встановити далеко від працюючих електроприладів (в тому числі і комп'ютера, на якому проводиться запис), стільникових телефонів і подібних пристроїв. Крім того, на час запису має сенс закрити всі наявні в приміщенні вікна і двері. Для установки мікрофона найкраще використовувати підлогову або настільну мікрофонну стійку. Оптимальна відстань до мікрофона під час запису мови становить 30-40 см. В процесі запису слід уникати використання мікрофона на малій дистанції - зазвичай це призводить до значних спотворень тембру голосу і до виникнення перевантажень.

При читанні записуваного тексту необхідно контролювати не тільки темп, але і гучність мови. У непрофесійних дикторів гучність мови може «плавати» в значних межах навіть при читанні одного пропозиції. Ще однією розповсюдженою проблемою, з якою доводиться стикатися під час запису непрофесійних дикторів, є вибухоподібному скачки амплітуди сигналу при проголошенні деяких твердих (б, п, т), а також свистячих (с) і шиплячих (ш) приголосних звуків, що часто призводить до появи в запису дуже неприємних на слух перевантажень. Боротися з цим ефектом можна шляхом підбору оптимальних кута нахилу мікрофона і відстані між диктором і мікрофоном.

Щоб уникнути виникнення зворотного акустичного зв'язку на час настройки і записи з мікрофона звук на контрольних моніторах необхідно відключити. Для прослуховування записуваного сигналу можна надіти навушники. Не забудьте також записати паузу тривалістю 2-3 секунди з включеним мікрофоном для використання і в якості зразка для шумоподавителя.

Якщо запис проводиться в непристосованому приміщенні, то навіть при дотриманні вищенаведених рекомендацій фонограма виходить досить галасливою. Тому перше, що необхідно зробити, - обробити отриману запис шумоподавлювачем (аналогічно тому, як це було описано в попередньому розділі) і шельфовими фільтрами еквалайзера.

Для того щоб записаний голос звучав більш щільно і «тонув» в фонової музики, динамічний діапазон отриманої мовної фонограми необхідно стиснути. Ця процедура виконується компресором. Якщо абстрагуватися від деталей, то компресор представляє собою підсилювач, керований вхідним сигналом. Вплив компресора на звуковий сигнал можна зобразити у вигляді кривої компресії, що представляє собою не що інше, як графік залежності рівня вихідного сигналу від рівня вхідного.

У Sound Forge є вбудований компресор, який можна викликати з меню Effects | Dynamics | Graphic ... В нижній частині вікна знаходяться повзунки чотирьох основних параметрів. Час атаки (Attack) відповідає часу реакції керованого підсилювача (в мілісекундах) на збільшення рівня вхідного сигналу. Час послезвучія (Release) відповідає часу реакції керованого підсилювача (в мілісекундах) на зменшення рівня вхідного сигналу. Граничний рівень (Threshold) визначає мінімальний рівень сигналу (в дБ), при якому починає діяти керований підсилювач. Рівень стиснення (Ratio) визначає співвідношення між найвищим і найнижчим значеннями рівня вихідного сигналу. Цей регулятор градуюється в пропорціях (наприклад, 1: 1, 2: 1, 3: 1, 6: 1 і т.д. до Ґ: 1). У верхній частині вікна відображається крива компресії, яку можна редагувати і безпосередньо в графічному вигляді, надаючи потрібну форму шляхом переміщення вузлових точок.

Вікно налаштувань графічного компресора Sound Forge

Можливо, у багатьох настройка компресора може викликати певні труднощі. Втім, любителі цілком можуть обійтися і одним з наявних пресетів: спадаючий список відкривається у верхній частині вікна.

Якщо голос на отриманої записи звучить надто глухо, можна «освітлити» звучання фонограми за допомогою іксайтера (зустрічаються назви exciter, aural exciter і aural activator). Ці фільтри здійснюють синтез гармонік вищих порядків на основі вихідного сигналу. Оброблений сигнал змішується з вихідним, надаючи останньому суб'єктивно більш дзвінке і прозоре звучання.

Класичний іксайтер має три основні настройки: Tune (вибір основної частоти для генерації гармонік), Drive (яскравість ефекту) і Mix (співвідношення обробленого і вихідного сигналів). Іноді зустрічаються і додаткові налаштування, наприклад регулятор співвідношення рівня парних і непарних гармонік і перемикач режимів (тільки парні або парні і непарні гармоніки).

Вікно налаштувань іксайтера DSP • FX

Працюючи з іксайтером, спочатку встановіть регулятори Drive і Mix в середнє положення і, змінюючи значення Tune, знайдіть підходящу опорну частоту. На слух звучання голосу має стати більш світлим і прозорим. Потім спробуйте збільшити значення параметра Drive, але будьте уважні - це може викликати появу небажаних призвуків, особливо на свистячих і шиплячих приголосних. У разі появи подібних дефектів зменшуйте значення Drive до тих пір, поки небажані призвуки не зникнуть. Тепер залишається підібрати оптимальне співвідношення вихідного і обробленого сигналів за допомогою регулятора Mix.

музика

В даний час переважна більшість звукових записів поширюється в цифровому форматі - на носіях AudioCD і DVD Audio, а також у вигляді файлів MP3, WMA, AAC, OGG і т.д. Це значно спрощує підбір необхідного музичного і шумового оформлення - відповідний звуковий фрагмент можна швидко «сграбіть» з AudioCD або скопіювати з файлу. У Sound Forge є вбудоване засіб для захоплення аудиотреков (Tool | Extract audio from CD). Втім, навіть якщо виникне необхідність оцифрувати запис з аналогового джерела (грамплатівки, магнітофона та ін.), Зробити це не дуже складно (див. Статтю «Як перезаписати звуку з аналогових носіїв на CD» в № 7'2001).

Фактично робота з музичними записами в процесі підготовки звукової доріжки зводиться до нарізки підходять за хронометражем фрагментів з наявних вихідних матеріалів. Правда, іноді знайдений фрагмент виявляється трохи коротше або довше відповідного епізоду, а обривати музику або залишати паузу небажано. В цьому випадку можна скористатися наявною в Sound Forge функцією Time Stretch (Process | Time Stretch ...), яка дозволяє змінити час звучання фрагмента, не змінюючи висоти тону.

Вікно налаштувань функції Time Stretch

Варто зазначити, що подібна обробка неминуче призводить до погіршення якості звучання, причому небажані артефакти обробки стають все більш помітними в міру збільшення різниці між тривалістю вихідного і обробленого фрагментів. Для мінімізації подібних небажаних явищ у вікні Time Stretch передбачений вибір різних варіантів обробки, оптимізованих для різних оркестрових складів, окремих музичних інструментів і голосу.

нормалізація

Підібрані фрагменти можуть бути записані з різним рівнем гучності, тому для того, щоб наступного звуковій доріжці не було дратівливих слух стрибків гучності, необхідно провести нормалізацію - простіше кажучи, вирівняти рівень гучності всіх використовуваних фрагментів.

У Sound Forge є вбудована функція нормалізації (Process | Normalize ...). Розглянемо її основні параметри. У верхній частині вікна можна вибрати метод нормалізації: по піковому рівню (Peak level) або по середньоквадратичного значення звукової потужності (Average RMS power). Зліва є повзунок, за допомогою якого можна встановити рівень нормалізації (в дБ).

Вікно налаштувань Нормалайзер

Для наших цілей цілком підійдуть готові набори налаштувань, які можна викликати з спадаючого списку, розташованого у верхній частині вікна. Для звукової доріжки, в якій будуть використані як мовні, так і музичні фрагменти, краще використовувати нормалізацію по середньоквадратичного значення звукової потужності з рівнем -16 дБ.

остаточний монтаж

Переходи і паузи

Розглянемо кілька простих прийомів, які можна використовувати для розбиття звукової доріжки фільму на окремі епізоди. В першу чергу це плавне наростання гучності (Fade In) на початку епізоду і «забирання» гучності (Fade Out) в кінці. Як і в мові, в звуковій доріжці іноді необхідні паузи. Як, втім, і навпаки - іноді буває необхідний динамічний перехід від одного епізоду до іншого, і в цьому випадку застосовується так званий кроссфейд (Crossfade), тобто - плавний перехід від одного звукового фрагмента до іншого (даний ефект реалізується за рахунок змішування перекриваються частин двох звукових фрагментів із застосуванням Fade in до першого і Fade out до другого).

Як, втім, і навпаки - іноді буває необхідний динамічний перехід від одного епізоду до іншого, і в цьому випадку застосовується так званий кроссфейд (Crossfade), тобто - плавний перехід від одного звукового фрагмента до іншого (даний ефект реалізується за рахунок змішування перекриваються частин двох звукових фрагментів із застосуванням Fade in до першого і Fade out до другого)

Вікно налаштувань функції Graphic Fade

У Sound Forge є інструменти, що дозволяють реалізувати описані ефекти. Щоб видалити частину фонограми, залишивши замість неї паузу, виділіть відповідну ділянку і виберіть в меню Process | Mute. Для того щоб отримати ефект плавного наростання гучності, виділіть відповідну ділянку фонограми і виберіть в меню Process | Fade | In. Для плавного «відведення» гучності виділіть відповідну ділянку фонограми і виберіть в меню Process | Fade | Out.

Функції Fade In і Fade Out мають досить обмежені можливості, дозволяючи реалізувати лише лінійне зростання (або загасання) звуку на виділеній ділянці. Якщо творче завдання вимагає більш точного управління динамікою, можна скористатися функцією Graphic Fade (Process | Fade | Graphic ...). У вікні налаштувань можна задати бажану криву управління гучністю виділеної ділянки фонограми, переміщаючи вузлові точки графіка за допомогою миші.

заміщення фрагмента

Досить часто буває необхідно замінити частину вихідної звукової доріжки іншим звуковим фрагментом. Для цього виділіть потрібний звуковий фрагмент і скопіюйте його в буфер обміну. Перейдіть на відеофайл і встановіть курсор на початок тієї області, яку необхідно замінити. Виділіть замінний ділянку (для точного зазначення його тривалості зручно скористатися функцією Edit | Selection | Set ...). Натисніть праву кнопку миші і з контекстного меню виберіть пункт Overwrite.

Якщо вставлений фрагмент виявиться довшим виділеної ділянки, то буде заміщена тільки виділена частина фонограми. Якщо виділення буде більше вставленого фрагмента, то буде заміщена частина фонограми, відповідна його тривалості.

Вставка з микшированием

Для того щоб підкласти музику під текст або додати коментарі до вихідного запису, необхідно скористатися функцією вставки з микшированием. Скопіюйте в буфер обміну звуковий фрагмент, який необхідно додати до наявної фонограмі. Перейдіть на відеофайл і встановіть курсор на початок області, до якої буде додано скопійований фрагмент. Натисніть на праву кнопку миші і з контекстного меню виберіть пункт Mix ..., після чого на екрані з'явиться вікно налаштувань даного режиму.

У вікні є два повзунки, керуючі рівнями змішуються сигналів. У якості відправної точки для пошуку оптимальних налаштувань можна використовувати пресети з спадаючого списку у верхній частині вікна. Наприклад, при змішуванні музики і голосу рівень голосового запису потрібно встановлювати вище рівня музики - в іншому випадку мова виявиться нерозбірливою. Щоб оцінити результат, натисніть кнопку Preview.

Активуйте обидві опції (Apply destination volume ... і Pre / Post-fade destination edges) в нижній частині вікна. Опція Pre / Post-fade destination edges використовується для плавного зниження гучності перед областю, в якій будуть змішуватися два фрагмента, і для плавного повернення до вихідного рівня після неї. Якщо вам здається, що ці переходи сприймаються на слух надто різко, збільште значення відповідних тимчасових інтервалів.

Якщо вам здається, що ці переходи сприймаються на слух надто різко, збільште значення відповідних тимчасових інтервалів

Вікно налаштувань функції Mix

Слід враховувати, що при змішуванні двох фрагментів з рівнем 0 дБ результуючий сигнал буде мати рівень +6 дБ, в результаті чого виникне перемодуляція.

Збереження результату

Sound Forge дозволяє зберегти оброблений файл, залишивши формат його відеоряду незмінним (без рекомпресії). Залежно від поточних завдань можна змінити формат запису звукової доріжки або зберегти його таким же, як у вихідному файлі.

КомпьютерПресс 8'2004




Новости
  • Виртуальный хостинг

    Виртуальный хостинг. Возможности сервера распределяются в равной мере между всеми... 
    Читать полностью

  • Редизайн сайта

    Редизайн сайта – это полное либо частичное обновление дизайна существующего сайта.... 
    Читать полностью

  • Консалтинг, услуги контент-менеджера

    Сопровождение любых интернет ресурсов;- Знание HTML и CSS- Поиск и обновление контента;-... 
    Читать полностью

  • Трафик из соцсетей

    Сравнительно дешевый способ по сравнению с поисковым и контекстным видами раскрутки... 
    Читать полностью

  • Поисковая оптимизация

    Поисковая оптимизация (англ. search engine optimization, SEO) — поднятие позиций сайта в результатах... 
    Читать полностью