<
  • Главная
Статьи

Sony Vegas 5

  1. Розглянемо докладно управління.
  2. Таймлайн.
  3. Повернемося до розміщення фрагментів на таймлайн і установці відеоефектів.
  4. Решта вікна Vegas
  5. налаштування проекту
  6. Епілог

Дана стаття не претендує на повну русифіковану інструкцію по роботі з професійним аудіо \ відео редактором Sony Vegas 5, а є тільки коротким оглядом основних можливостей програми. Програма працює з більшістю з существуюжіх формати відео і аудіо. Додатково встановлені в системі кодеки і драйвера також розширюють цей список. Хочу звернути Вашу увагу, що Sony Vegas 5 не може відкривати файли АС3, а з файлів VOB найчастіше сприймає тільки основний відеопотік без звуку. При відкритті відео форматів DivX (XviD і т.п.), звуковий ряд, записаний в МР3, може не читатися або читатися з помилками. Тому такі файли потрібно попередньо розділяти на складові потоки. Дана стаття не претендує на повну русифіковану інструкцію по роботі з професійним аудіо \ відео редактором Sony Vegas 5, а є тільки коротким оглядом основних можливостей програми

Інтерфейс підтримує стилі Windows XP, а положення і угруповання вікон може змінюватися в залежності від бажань користувача. Програмою повністю підтримується технологія Drag & Drop. Тобто будь-які фрагменти, титри, переходи, ефекти можна перетягувати "мишкою", як з провідника програми, так і з вікон Windows. У верхній частині знаходиться таймлайн: основне монтажне вікно. Програма підтримує необмежену кількість аудіо та відео записів. Кожна з них рівноцінна за можливостями. Відео доріжки можуть бути представлені як у вигляді single track (1а), так і A & B roll (2а). Перемикання здійснюється правою кнопкою "мишки" і вибором пункту Expand Track Layers. Ієрархія доріжок йде від низу до верху. Таким чином, матеріал, розташований на верхній доріжці, накладається на нижню. Положення будь-якої доріжки (або групи, при виділенні з утриманням Ctrl) може змінюватися щодо інших простим перетягуванням "мишкою". При натисканні правою кнопкою і виборі Duplicate Track створюється нова копія, з усіма фрагментами, переходами і настройками. Порожня доріжка створюється правим клацанням і вибором Add New Video або Audio Track. Вертикальний розмір доріжок легко регулюється "мишкою". За замовчуванням прокрутка таймлайна здійснюється колесом мишки. Для горизонтального скролінгу (зміни масштабу) потрібно підвести курсор до нижньої частини таймлайна, де немає доріжок, і обертати колесо "мишки". Той же ефект виходить при утриманні Alt, при положенні курсору на будь-якій частині таймлайна. Утримання Ctrl дає вертикальний скролінг. Детальний опис "гарячих клавіш" не має сенсу, так як підтримуються основні сполучення клавіш Windows, а перепризначення додаткових можливо через меню Options> Preferences. Якщо викликати це меню з утриманням Shift, то додається закладка (Internal) ВСІХ технічних налаштувань програми. Зокрема установкою параметра Frame Dock at the Top в TRUE можна перемістити таймлайн в нижню частину екрану (як в Adobe Premiere).

Розглянемо докладно управління.


Почнемо з відеодоріжок:

Почнемо з відеодоріжок:

Представлено два види: згорнутий і нормальний. Зліва направо призначення кнопок наступне:

Зліва направо призначення кнопок наступне:

управління розмірами доріжки

управління розмірами доріжки

номер доріжки і кольорове маркування (її можна міняти, виділяючи одним кольором однакове призначення доріжок)

номер доріжки і кольорове маркування (її можна міняти, виділяючи одним кольором однакове призначення доріжок)

на розгорнутій доріжці вікно для підпису короткого коментаря

на розгорнутій доріжці вікно для підпису короткого коментаря

Bypass Motion Blur - відключення згладжування рухів

Bypass Motion Blur - відключення згладжування рухів

Track Motion - за допомогою цієї опції можна міняти положення і масштаб відео на всій доріжці, причому і в 3х площинах

Тут потрібно відзначити, що настройки АБСОЛЮТНО ВСІХ ефектів в Vegas можна робити по ключових точках (key frames), які відображаються в налаштуваннях ефектів і під доріжками на таймлайне у вигляді сірих ромбів. Створити ключову точку можна в місці положення курсора (кадр в місці його знаходження відображається у вікні Preview), готові точки можна пересувати і видаляти.

Але повернемося до "наших баранів":

Але повернемося до наших баранів:

Track FX - відкриває діалог додавання ефектів Video FX на всю доріжку. (також підтримується зміна налаштувань ефектів по ключових точках)

(також підтримується зміна налаштувань ефектів по ключових точках)

Automation Settings - налаштування для ефектів, що підтримують цю функцію. Дозволяє управляти одночасно групою ефектів на всіх треках, де ця можливість активізована в режимі реального часу (також для управління зовнішніми пристроями)

Дозволяє управляти одночасно групою ефектів на всіх треках, де ця можливість активізована в режимі реального часу (також для управління зовнішніми пристроями)

Mute - відключення доріжки

Mute - відключення доріжки

Solo - перегляд (або прослуховування для аудіо) тільки цієї доріжки

Solo - перегляд (або прослуховування для аудіо) тільки цієї доріжки

Level:% - регулювання рівня сигналу всієї доріжки (продубльована тонкої синьою лінією вгорі доріжки)

Level:% - регулювання рівня сигналу всієї доріжки (продубльована тонкої синьою лінією вгорі доріжки)

Compositing Mode - установка режиму прозорості. Зручно, що завжди за замовчуванням стоїть альфа-прозорість, тобто досить встановити на доріжку титр або маску з прозорістю і більше ніяких налаштувань робити не треба.

Зручно, що завжди за замовчуванням стоїть альфа-прозорість, тобто досить встановити на доріжку титр або маску з прозорістю і більше ніяких налаштувань робити не треба

Останні два значка перемикають доріжку між звичайним монтажним режимом і створенням маски.

За допомогою останньої функції можна створювати і рухомі багатошарові об'єкти. При включенні функції з утриманням Ctrl відбувається ієрархічне підпорядкування доріжок - тобто об'єкти на доріжках будуть прив'язані один до одного. Таким чином, задаючи Motion верхньої доріжки, можна управляти одночасно всіма об'єктами на підлеглих доріжках. Також можна правою кнопкою Insert / Remove Envelope включити відображення огинають загального рівня сигналу і відведення в колір.

Елементи управління аудіо доріжками багато в чому схожі:

Елементи управління аудіо доріжками багато в чому схожі:

Arm for Record - при натисканні доріжка готується до запису

Arm for Record - при натисканні доріжка готується до запису

Invert Track Phase - перевертає на 180 градусів фазу сигналу

Invert Track Phase - перевертає на 180 градусів фазу сигналу

Track FX - вибір DirectX ефектів

Track FX - вибір DirectX ефектів

регулювання рівня сигналу і панорами

Правим клацанням можна встановити також спосіб розподілу потужності між колонками. У режимі мастерингу 5.1 Surround замість регулятора панорами з'являється Surround Panner, на якому червоним ромбом відзначено положення звуку в просторі.

Подвійним клацанням можна відкрити його в окремому вікні, для більш точної установки положення звуку і налаштування його переміщення в часі по ключових точках. Правим клацанням вибирається режим LFE, при якому звук доріжки буде направлений в канал низькочастотних ефектів (сабвуфер).
Вище доріжок розташовується рядок часу, яка показує поточний стан курсору на таймлайн.
Нижче доріжок регулятор Rate - загальна швидкість попереднього перегляду.

Таймлайн.

Основні принципи роботи стандартні, як і в інших програмах монтажу. Але є ряд нюансів і зручностей. За замовчуванням курсор пересувається стрілками вліво / вправо на клавіатурі. Відтворення запускається прогалиною. Розмітку фрагмента можна виробляти в ножа (як в більшості програм), але також зручно і прямо на таймлайн. Початок і кінець можна зрушувати, схопивши краю файлу курсором (при цьому курсор постає у вигляді прямокутника зі стрілочками). Розсовувати фрагмент можна до нескінченності - він просто буде повторюватися "по колу". Ця функція відключається правим клацанням Switches> Loop - при відключенні буде повторюватися тільки крайній кадр. При цьому в місцях реальних початкових і кінцевих кадрів з'явиться поглиблення у вигляді запила (як біля маркера 2 на малюнку). Та ж процедура з утриманням Ctrl призводить до прискорення або уповільнення фрагмента. Або правим клацанням можна викликати Reverse або Insert / Remove Envelope> Velocity - криву, яка дозволяє змінювати швидкість фрагмента по контрольним точкам в межах від -100 до 300%. Якщо перевести курсор у верхній кут редагованого фрагмента (курсор змінить вигляд на сектор зі стрілками), можна встановлювати час загасання Fade In / Out. Правим клацанням на отриманому згасанні можна вибрати його тип. Розрізати фрагмент в місці положення курсора дозволяє клавіша "S" (Split - розділити). При цьому, для розрізання можна вибрати один фрагмент або кілька (з утриманням Ctrl). Також кілька виділених фрагментів можна об'єднати в групу (правим клацанням Group> Create New), в якій положення фрагментів вже не буде змінюватися відносно один одного, або (Remove From) видалити вибрані фрагменти з раніше створеної групи.
Ще одне цікаве і корисне вікно з'явиться по правому кліку і вибору Properties:

Ще одне цікаве і корисне вікно з'явиться по правому кліку і вибору Properties:

У ньому дві закладки, що відображають властивості файлу. Зупинимося на них докладніше. Перша закладка відображає властивості нарізаного фрагмента (Event). Тут вже знайомі нам Switches. З них детально торкнемося ще двох установок:
Maintain Aspect Ratio - збереження співвідношення сторін кадру, якщо прибрати цю галочку, то зображення розтягнеться на весь розмір вікна проекту;
Reduce Interlace Flicker - застосування деінтерлейс (усунення чересстрочной) для окремого фрагмента на таймлайн. Допомагає, якщо спостерігаються спотворення в місцях переходів. Нижче ще два змінних параметри: швидкість відтворення фрагмента і частота кадрів фрагмента.
Друга закладка відображає властивості самого файлу Media. На ній можна міняти таймкод, порядок чергування полів Field Order, співвідношення сторін кадру Pixel Aspect Ratio і параметри альфа-каналу. Знак у вигляді дискети праворуч від параметра Stream дозволяє зберегти настройки, щоб всі наступні файли даного типу Vegas упізнавав з встановленими тут параметрами.
Для звукових файлів закладка Properties виглядає дещо інакше. І тут нам найбільш цікава тільки перша закладка - параметри фрагмента Event.

І тут нам найбільш цікава тільки перша закладка - параметри фрагмента Event

З Switches дуже корисна функція Normalize - нормалізація рівня звуку під 0 Дб.
Gain показує на яке значення звук буде посилений. А в нижній половині розташовані регулювання швидкості відтворення / зміна тональності. Крім того зміна тональності є і на таймлайн, при виділенні аудіо фрагмента, кнопками "+" або "-". При цьому на початку аудіо фрагмента відображається прямокутник з кількістю півтонів, на які змінено звукоряд.

Повернемося до розміщення фрагментів на таймлайн і установці відеоефектів.

Натискання другий ліворуч кнопки над Таймлайн Automatic Cross fades дає можливість автоматичної установки кроссфейд при насування відеофрагментів один на одного. Таким чином відразу виходить самий часто використовуваний ефект - Mix. Він може бути змінений (правим клацанням) на Cross Dissolve (в процесі монтажу Vegas сам почне ставити найбільш часто використовуваний перехід). Якщо нам потрібно поставити на місце даного міксу інший вид переходу, вибираємо його у вікні Transitions і перетягуємо мишкою на місце перехлеста файлів. Тривалість перехлеста файлів можна контролювати по часовій шкалі вгорі таймлайна, можна подвійним клацанням виділити місце перехлеста і, розтягнувши місце виділення до потрібних розмірів (тривалість відображається в правому нижньому кутку таймлайна), посунути фрагмент. Місце виділення відображається темною смужкою зверху таймлайна, початок і кінець цього виділення (це і необхідно для подальшого прорахунку) можна встановити в місці положення курсора натисканням клавіш "I" (In) і "O" (Out). Також встановити автоматизовані налаштування переходів і затуханий можна в меню Options> Preferences> Editing. Ще одна функція, доступна по правому кліку на місці переходу, Insert / Remove Envelope> Transition Progress дозволяє змінювати процес проходження переходу з лінійного на нерівномірний. При підрізання довжини фрагмента, розташованого посередині проекту зручно користуватися функцією Auto Ripple (третя кнопка над Таймлайн). При її використанні наступні фрагменти будуть автоматично зсуватися на місце підрізаних. Через випадає біля кнопки меню можна вибрати варіанти зрушення: тільки один фрагмент, всі порушені фрагменти або все, включаючи мітки, контрольні точки і інші настройки, прив'язані до фрагментів. Також, як і до цілої доріжці, до фрагментів на таймлайне можна застосовувати ефекти Video FX і масштабування / обрізку зображення (Event Pan / Crop). Спершу про ефекти. Як вже говорилося спочатку, їх можна просто перетягувати з вікна Video FX на потрібний фрагмент, але ще раз про термінологію. Ефект може бути застосований цілком до доріжці (Track FX) і всі фрагменти на ній будуть піддані обробці. Ефект може бать застосований до якогось фрагменту на таймлайн (Event FX) і тільки цей фрагмент буде підданий обробці. Ефект може бути застосований до файлу, що використовується в проекті (Media FX), тоді обробці піддадуться всі фрагменти (Events) даного файлу, де б вони не знаходилися на таймлайн. Зрозуміло, можлива і комбінація ефектів. Установку Track FX ми вже розглядали, а по правому кліку на фрагменті можна вибрати спосіб накладення ефекту Event FX або Media FX. Також для додаткової настройки параметрів ефекту в правій частині фрагмента відображається значок, такий же як і в заголовку доріжки. Над ним ще один значок, у вигляді прямокутника. Це Event Pan / Crop. Що нам може дати ця функція. Багато в чому вона схожа на Track Motion і дозволяє залишити на екрані тільки частина зображення в кадрі. Є тут і ще одна корисна функція - накладення маски. Можна змалювати зображення в кадрі, щоб залишити тільки необхідне (положення точок окреслення можна змінювати в часі, задавши ключові точки).

Можна змалювати зображення в кадрі, щоб залишити тільки необхідне (положення точок окреслення можна змінювати в часі, задавши ключові точки)

Зупинимося коротко ще на деяких настройках роботи з фрагментами на таймлайн, що відображаються в меню Options.

Зупинимося коротко ще на деяких настройках роботи з фрагментами на таймлайн, що відображаються в меню Options

Quantize to Frames - при переміщенні / редагуванні фрагментів здійснює прив'язку їх початку і кінця з точністю до кадру;
Enable Snapping - включення прив'язки при переміщенні фрагментів до сітки (Snap to Grid) і до маркерів (Snap to Markers);
Quick Fade Audio Edits - включає автоматичне затухання аудіо фрагментів;
Lock Envelopes to Events - включає прив'язку точок зміни огинають до фрагментів, щоб при переміщенні фрагмента, зміни огинають переміщалися разом з ним;
Ignore Event Grouping - дозволяє переміщати фрагменти, об'єднані в групу, не зачіпаючи інших складових групи. При цьому угруповання зберігається і, при відключенні цієї функції, всі фрагменти групи знову будуть переміщатися одночасно;
Bypass All Audio FX - тимчасове відключення всіх ефектів, застосованих до аудіо;
Mute All - відключає всі аудіо або відео доріжки.

Решта вікна Vegas

Роз'яснимо позначення в лівому верхньому кутку всіх переміщуються вікон Vegas:

Роз'яснимо позначення в лівому верхньому кутку всіх переміщуються вікон Vegas:

закрити вікно

закрити вікно

розтягнути вікно на всю ширину позначеної області

розтягнути вікно на всю ширину позначеної області

перемістити вікно - за цей значок потрібно потягнути мишкою, щоб перемістити вікно

Explorer (призначення цього вікна пояснювати думаю не треба):

Нагорі значки управління. Корисна функція Auto Preview (третій праворуч значок). При натисканні, виділений файл автоматично буде програватися (зручно при виборі, так як уявлення у вигляді ескізів відсутня). У нижній частині вікна відображаються властивості файлу (відразу зрозуміло, зможе Vegas його відкрити, чи ні). З цього вікна файли на таймлайн можна перетягувати мишкою або подвійним клацанням. Можна перетягувати відразу кілька виділених файлів. В даному випадку, після поміщення їх на таймлайн, буде запропонований вибір, як розподілити файли: один за одним на одній доріжці, кожен на новій доріжці або в вигляді дублів - на одній доріжці, поверх один одного, з подальшою можливістю швидкого перемикання між дублями ( Takes).

Media Pool - список файлів, що використовуються в проекті.

Призначення деяких значків у верхній частині:

Remove Unused Media - видаляє з проекту всі невикористані файли. Зручна функція при збереженні всіх фрагментів разом з проектом

Додавання файлів і послідовностей кадрів в проект

Відкриває програму захоплення / виводу відео (за замовчуванням Vegas Capture, але можна підключити будь-яку іншу, через меню Options> Preferences> Video).

Захоплення аудіо треків з компакт-диска

Перегляд повних властивостей файлу

Додавання до файлів ефектів

Управління переглядом: Перегляд, Зупинка і Автоперегляд виділеного

При виділенні файлу в Вікні Проекту внизу відображаються розширені властивості.

Transitions - вікно вибору переходів:

Зліва відображений список доступних переходів, а праворуч готові і збережені Вами установки. Щоб подивитися установки в русі досить підвести до них курсор "мишки". Звідси обраний перехід перетягується мишкою в місця перехлеста фрагментів на таймлайн (а подвійним клацанням відкриваються його настройки).

Video FX - вікно ефектів. Аналогічно вікна переходів:

Ефекти перетягуються мишкою на фрагменти таймлайна або на значки Ефекти перетягуються мишкою на фрагменти таймлайна або на значки   , Для підключення до вихідного файлу (у вікні Media Pool), окремими доріжками (на значок в заголовку відеодоріжки), до всього проекту цілком (у вікні Video Preview) , Для підключення до вихідного файлу (у вікні Media Pool), окремими доріжками (на значок в заголовку відеодоріжки), до всього проекту цілком (у вікні Video Preview).

Video Scopes - вікно вимірювальних приладів:

За замовчуванням це вікно заховано, як і всі інші, його можна вибрати з меню View.

Media Generators - вікно створення додаткових файлів, таких як маски, градієнти, текстури, колірні поля, кольорові смуги і титри:

Потрібно відзначити, що тітровалка в Vegas досить потужна, особливо з огляду на можливість тривимірного спотворення через опцію Track Motion. Так що створити, наприклад титри в стилі "Зоряних воєн", літаючу навколо об'єкта напис або проявляються букви на "Кільці братви" особливих труднощів не складе. Підтримуються встановлені в системі Unicode шрифти True Type і Open Type .

Preview - вікно перегляду відео:

Про нього трохи докладніше. У цьому вікні в реальному часі відображається все відео, розташоване в даний момент під курсором. Призначення кнопок зверху:

Project Video Properties - установка відео налаштувань проекту.

Preview on External Monitor - перегляд на зовнішньому моніторі, підключеному до зовнішнього DV пристрою або плати введення \ виводу. Параметри пристрою доступні з меню Options> Preferences> Video Device. Якщо Ваш пристрій не підтримує такий перегляд, можна задовольнятися або маленьким екраном. Можна перетягнути вікно Preview на додатковий монітор, підключений до Secondary виходу AGP карти. Для використання оверлейного перегляду потрібно через Video Output FX підключити плагін TV Out .

Video Output FX - вибір відеоефектів, які застосовуються до всього проекту цілком.

Split Screen View - розділяє екран. В одній половині можна подивитися, наприклад, як виглядає відео з ефектом, на інший - без ефекту. Або порівняти коректований фрагмент з кадром, скопійованих в буфер обміну.

Video Preview Quality - якість перегляду. Якщо комп'ютер не справляється з виведенням в реальному часі, можна зменшити якість відображуваної картинки.

Overlays - накладення, які не відображаються на готовому відео, а тільки в вікні Preview. Можна вибирати відображення безпечних зон (Safe Areas) екрана (зовнішній пунктир) і титрів (внутрішній пунктир). Це потрібно для того, щоб точно знати, що потрібні нам об'єкти не залізуть за край екрана телевізора. Зміна установок безпечних зон доступна з меню Options> Preferences> Video. Крім безпечних зон може відображатися сітка або колірні канали зображення.

Останні два значка дозволяють копіювати в пам'ять або зберігати jpg кадр, відображений в даний момент у вікні Preview. Це потрібно для вставки в проект стоп-кадрів. Відповідно якість перегляду при цьому потрібно встановити Best (Full)

У нижній частині вікна відображаються настройки проекту (Project), режим перегляду (Preview), номер відтвореного кадру (Frame) і параметри поточного перегляду (Display). При відтворенні слідом за цим написом ще відображається реальна швидкість перегляду (кадри в секунду).

Audio Mixer - мікшер фінального зведення звуку. Він може представлятися в двох видах (в залежності від налаштувань проекту): для відомості стерео звуку і об'ємного 5.1

Значки зверху дозволяють:
- змікширувати звук з стерео в моно або з 5.1 в стерео (Downmix),
- знизити гучність звуку на 20 Дб (раптом треба відповісти на телефонний дзвінок, а перегляд зупиняти не хочете),
- додати звуковий ефект на виході проекту (Insert FX)
- створити шину посилу (Bus).
Для чого потрібно останнім. Наприклад у Вас в проекті є музичний супровід і дикторський коментар. Розкидані вони все з кількох доріжках. Можна звук з доріжок музичного супроводу відправити на одну шину, а коментар на іншу (можливість вибору посилання з'являється в настройках доріжок при додаванні Bus). Тепер окремо для кожної шини можна виставити гучність, застосувати ефекти, а вже з шин відправити звук на майстер-шину (або ще один Bus). Особливо це зручно при зведенні 5.1 звуку. Приблизно така ж можливість є і для відео (меню View> Video Bus Track). При включенні даної опції внизу таймлайна з'являється ще одна відеодоріжці, на якій можна відобразити огинають додаткової обробки всього відео в проекті.

Trimmer - Вікно точної обробки кліпу (стандартне у всіх монтажних програмах). Відкривши в ньому кліп, виділяємо потрібну нам область і перетягуємо на таймлайн.

налаштування проекту

Розглянемо основні закладки: відео та аудіо

Розглянемо основні закладки: відео та аудіо

На відео закладці можна вибрати заводські установки проекту або ввести свої. Підтримуються будь-які розміри кадру, аж до HDTV, від 12 до 30 кадрів в секунду, вибір чергування полів і прогресивне відео з будь-яким стандартним співвідношенням сторін. Вибирається якість прорахунку від чорнового (Draft) до найкращого (Best), різні типи згладжування (Motion Blur) і вибір способу деінтерлейс. А внизу вікна можна поставити позначку, щоб при наступному запуску Vegas стартував з вказаних настройок проекту (інакше завжди буде встановлюватися проект для монтажу NTSC DV).
В налаштуваннях звуку можна вибирати монтаж стерео і 5.1 surround (опція, як і можливість прорахунку звуку в АС3 і відео в MPEG, з'являється після установки Sony DVD Architect). Нижче ви можете вибирати кількість шин посилів (stereo buses), частоту семплювання (від 8 до 192 кГц), дозвіл сигналу (8, 16 або 24 біта), якість перепросчета. А для проектів формату 5.1 доступна опція (Low pass filter), яка автоматично вирізає з усіх доріжок сигнал нижче частоти (Cutoff) і направляє його в канал сабвуфера (LFE). Доступна і установка якості спрацьовування цього фільтра (Low pass quality). Цю опцію не потрібно вибрати, якщо Ви хочете самі моделювати низькочастотні ефекти.
На інших закладках встановлюються одиниці відображення часу на таймлайн, звуковий темп проекту, дані про авторські права проекту і дисків, що створюються в Vegas (можливий запис Audio, Video і Multimedia CD прямо з таймлайн).
Висновок на прорахунок готового проекту здійснюється через меню File> Render As, де вибирається кінцевий тип файлу і настройки прорахунку. В даному випадку кінцевий файл буде створений на HDD. При монтажі DV матеріалу доступний висновок по FireWire інтерфейсу прямо з таймлайн (Tools> Print Video to DV Tape). Тільки в даному випадку потрібно виконати попередній прорахунок всіх переходів і ефектів (в меню Tools).

Епілог

Такі основні принципи роботи програми. Останнім часом (особливо в Штатах) Vegas став займати лідируючі позиції, наздоганяючи Adobe Premiere. У Росії популярність програми теж зростає. Багато в чому це обумовлено простотою і, разом з тим, високою якістю програми. Та й системні вимоги значно нижче Прем'єра (CPU 500 MHz, 128 RAM,



Новости
  • Виртуальный хостинг

    Виртуальный хостинг. Возможности сервера распределяются в равной мере между всеми... 
    Читать полностью

  • Редизайн сайта

    Редизайн сайта – это полное либо частичное обновление дизайна существующего сайта.... 
    Читать полностью

  • Консалтинг, услуги контент-менеджера

    Сопровождение любых интернет ресурсов;- Знание HTML и CSS- Поиск и обновление контента;-... 
    Читать полностью

  • Трафик из соцсетей

    Сравнительно дешевый способ по сравнению с поисковым и контекстным видами раскрутки... 
    Читать полностью

  • Поисковая оптимизация

    Поисковая оптимизация (англ. search engine optimization, SEO) — поднятие позиций сайта в результатах... 
    Читать полностью