<
  • Главная
Статьи

Створення об'ємного звуку Dolby Digital 5.1

  1. Налаштування проекту для створення об'ємного звуку
  2. Основні принципи
  3. Переміщення джерела звуку в просторі
  4. збереження результатів
  5. Нотатки на полях

Олег Татарників

Налаштування проекту для створення об'ємного звуку

Основні принципи

Переміщення джерела звуку в просторі

збереження результатів

Нотатки на полях

З виходом 6-й версії відеомонтажна пакета Vegas (який належить тепер компанії Sony Media Software) процес створення і редагування фільму з об'ємним звуком у форматі Dolby Digital 5.1 для подальшого запису на DVD значно спростився. Втім, програма Vegas тим і знаменита, що, на відміну від інших пакетів для монтажу і редагування відео, вона завжди надавала надзвичайно потужні засоби для роботи зі звуком. І навіть якщо в плані якихось традиційних відеомонтажних функцій пакет Vegas і поступається програмам-конкурентам, то до його можливостей аудіо їм, безумовно, ще далеко. До того ж тепер створення аудіотрека до фільму в форматі Dolby Digital 5.1 робиться як в самій програмі Vegas, так і в музичному пакеті тієї ж компанії ACID Pro дуже легко і просто.

гляд програм компанії Sony Media Software зроблений в іншій статті цього номера, а тут ми спробуємо розглянути їх можливості на конкретному прикладі гляд програм компанії Sony Media Software зроблений в іншій статті цього номера, а тут ми спробуємо розглянути їх можливості на конкретному прикладі. Ми не будемо торкатися монтажних функцій цих пакетів, а лише покажемо можливості мастерингу багатоканального звуку в форматі Dolby Digital 5.1 і записи його в файл * .ac3 для подальшого використання при створенні диска DVD-Video. Демонстраційні версії програм, про які ми будемо розповідати, знаходяться на нашому CD-ROM.

Налаштування проекту для створення об'ємного звуку

разу обмовимося, що для контролю проміжних результатів роботи при створенні звуку Dolby Digital 5 разу обмовимося, що для контролю проміжних результатів роботи при створенні звуку Dolby Digital 5.1 бажано мати на комп'ютері відповідне обладнання, тобто багатоканальну аудіокарту і набір колонок типу «домашній кінотеатр». Vegas підтримує багатоканальні аудіокарти, які працюють з ASIO-драйверами, такі як Creative Audigy і подібні, проте сучасні комп'ютери мають багатоканальний звук прямо на материнській платі, так що залишається тільки підключити активну акустику, щоб можна було оцінювати просторове звучання ще в процесі редагування проекту, навіть без попереднього прорахунку. Однак для цього треба буде підключати колонки до аналогових виходів, а якщо ресивер підключений до цифрового коаксіального виходу SPDIF, то оцінка якості звучання можлива лише після кодування звуку в формат AC3. Програма Vegas, на жаль, поки не вміє кодувати AC3 в реальному часі, так що оцінки фінального якості звучання при такому підключенні доведеться трохи почекати.

В принципі, зовсім необов'язково мати подібну апаратуру для створення об'ємного звуку на комп'ютері - всі маніпуляції, аж до створення DVD-диска, можна проводити за допомогою звичайної двоканальної аудіокарти, але тільки перевірку результатів потрібно буде відкласти до закінчення мастерингу і запису DVD-диска на DVD -R / RW-носії.

Якщо у вас є багатоканальна акустична система в комп'ютері, то першим ділом зайдіть в налаштування програми Vegas і в меню Options / Preferences на закладці Audio Device в Audio Device Type виберіть ASIO-сумісного пристрою (якщо ж такого пристрою немає, то вибирати потрібно Direct Sound Surround Mapper).

Якщо у вас є багатоканальна акустична система в комп'ютері, то першим ділом зайдіть в налаштування програми Vegas і в меню Options / Preferences на закладці Audio Device в Audio Device Type виберіть ASIO-сумісного пристрою (якщо ж такого пристрою немає, то вибирати потрібно Direct Sound Surround Mapper)

Крім того, як тільки ви приступите до нового проекту, необхідно відразу вказати, що буде здійснюватися створення об'ємного звуку. Для цього потрібно викликати в меню File / Properties вікно Project Properties і встановити там не тільки параметри відео, але і параметри аудіо: по закладці Audio в поле параметра Master bus mode потрібно поміняти тип Stereo, який стоїть там за замовчуванням, на 5.1 Surround (про інших параметрах на цій закладці ми говорити не будемо, але ви можете змінювати їх залежно від власних вимог до якості звучання).

Відзначимо, що, на відміну від проекту зі стереозвуком, після установки 5.1 Surround в лівій частині монтажної шкали в параметрах звукових доріжок з'являться великі квадратики з іконками колонок по кутах і помаранчевим ромбиком всередині - це так звані Surround Panner, з якими вам доведеться працювати для настройки об'ємного звучання (звичайно, викликати ми будемо велике вікно, але якісь прості дії можна робити і в маленьких). Насправді ж змінюється не тільки вид, але і багато функцій звукових доріжок, але про це пізніше. А поки пояснимо, що помаранчевий ромб - це маркер джерела звуку, який показує стан віртуального джерела звучання в просторі нашої кімнати. Маркер положення джерела звуку (помаранчевим ромбиком він буде тільки тоді, коли джерело звуку не буде рухатися) можна переміщати прямо на маленькій діаграмі в лівій частині вікна, але якщо двічі клацнути по ній мишею, то відкриється велике вікно Surround Panner, за яким зручніше налаштовувати звукову панораму, оскільки в великому вікні з'являються додаткові інструменти і налаштування параметрів.

Маркер положення джерела звуку (помаранчевим ромбиком він буде тільки тоді, коли джерело звуку не буде рухатися) можна переміщати прямо на маленькій діаграмі в лівій частині вікна, але якщо двічі клацнути по ній мишею, то відкриється велике вікно Surround Panner, за яким зручніше налаштовувати звукову панораму, оскільки в великому вікні з'являються додаткові інструменти і налаштування параметрів

Цифри поруч з зображенням динаміків - це рівень ослаблення вихідного звукового сигналу в децибелах; 0 db - сигнал без ослаблення (тобто максимальний рівень); напис Inf означає, що канал вимкнений. Кожен канал можна послабити або взагалі вимкнути вручну, якщо клацнути мишею по іконці динаміка, але якщо об'єкт звучання відвести достатньо далеко, то канал буде знижувати рівень звучання і вимкнеться автоматично. По правій кнопці миші викликається меню, в якому можна змінювати баланс сигналу, тобто послаблювати його.

Причому за замовчуванням застосовується «домашня» схема розташування колонок, але в розрахунку на великі приміщення можна вибрати схему «кінотеатр», яка в цьому ж меню називається Film.

Причому за замовчуванням застосовується «домашня» схема розташування колонок, але в розрахунку на великі приміщення можна вибрати схему «кінотеатр», яка в цьому ж меню називається Film

І нарешті, з корисних налаштувань можна відзначити можливість виведення відео на окремий екран, а якщо немає додаткового монітора, то прямо на Firewire-вхід відеокамери по інтерфейсу IEEE-1394, щоб спостерігати відеозображення по монітору відеокамери. Зрозуміло, що відео в даному випадку потрібно тільки для синхронізації зі звуком, адже саме під дії на екрані ми і будемо підлаштовувати просторові спецефекти, а зайве вікно на робочій панелі буде заважати нам редагувати звук і налаштовувати панораму по ключовим кадрам, тому додатковий монітор не завадить (якщо у відеокарти є відеовихід, то можна підключити телевізор). Для цього виберемо в налаштуваннях Options / Preferences на закладці Preview Device в поле Device значення Windows Secondary Display (для другого монітора або телевізора) або OHCI Compliant IEEE-1394 / DV (для відеокамери).

Основні принципи

вук Dolby Digital 5 вук Dolby Digital 5.1 формується з чотирьох основних джерел - двох передніх і двох задніх каналів. Крім цього є ще центральний канал, звідки зазвичай звучить мова (діалоги і все закадрові коментарі), а також канал низькочастотного звучання - сабвуфер (LFE), в якому збираються всі «ошелешує» ефекти. Однак картину об'ємного звучання в основному створюють все ж канали навколишнього звуку (лівий-правий передній і лівий-правий задній).

Тому найпростіший спосіб додання об'ємності вихідної стереодоріжках - пересунути помаранчевий ромб маркера положення джерела звуку трохи далі від центрального каналу (гучність цієї доріжки можна відрегулювати в вікні Surround Panner слайдером Center). Тоді музичний супровід як би віддаляється від «плоскою» мови, а в звуковій картині з'являються «повітря» і «обсяг». Особливо помітним такий ефект буде в відеозаписах, зроблених на відкритому просторі. Ефект «обсягу» при такому методі настільки сильний, що може зберегтися навіть при перезапису в звичайне стерео. Навпаки, активне використання центрального каналу завжди робить звукову картину більш «плоскої» (ви, напевно, помічали, що дубльовані фільми, в яких гучність звучання перекладу завищена, сильно псують ефект обсягу оригіналу), внаслідок чого центральний канал іноді краще взагалі відключати, а якщо використовувати, то виключно для мовних діалогів. Для додання ж додаткового обсягу можна ввести окремим каналом вуличний шум, шурхіт листя або якісь нейтральні приглушені звуки - їх можна взяти з бібліотеки звукових ефектів або записати самостійно, приглушити і «підмішати» до решти звуку (виключивши, звичайно, центральний канал). Щоб випробувати на міцність сабвуфер, найефективніше скористатися спеціальними бібліотеками, де можна вибрати дуже низькі звуки, удари і інші ефекти. Якщо ж бібліотеки під рукою немає, то можна продублювати основне звуковий супровід, перевести його в один моно канал і встановити на цій доріжці режим LFE - низькочастотна складова такої звукової доріжки буде посилена вдвічі, і ви отримаєте гучні кроки, могутній бас або різкі удари. Однак робити це необхідно з великою обережністю, постійно контролюючи результат, щоб врешті-решт зрозуміти, який саме звук необхідний для даного фрагмента і не псує цей ефект загальну картину.

Крім того, при Многодорожечной монтажі необхідно постійно контролювати рівень запису - для цього є спеціальне вікно Mixer, яке ні в якому разі не слід прибирати. Відзначимо, що будь-яке перевантаження рівня сигналу після перекодування в формат AC3 може привести до помітних спотворень при відтворенні DVD, тому ніколи не робіть звук занадто гучним. Професіонали для підстраховки завжди записують аудіо супроводу з трохи заниженим середнім рівнем гучності з метою збільшення динамічного діапазону, щоб при подальшому монтажі можна було використовувати запас по гучності.

Якщо ж вам хочеться змусити звук пересуватися по всьому приміщенню, то потрібно використовувати чотири кутові колонки і відключити при цьому центральний канал. Звичайно, переміщення звуку можливо тільки в площині, яку утворюють ці чотири колонки, але при деякому навику можна створити і ілюзію руху звуку по вертикалі.

Центральний канал зробити набагато простіше: для тієї доріжки, яку ми вирішили використовувати для центрального каналу, треба лише вимкнути всі навколишні колонки на панелі Surround Panner (ви натискаєте на них мишею, і вони стають сірими). Рівень центрального каналу встановлюється за допомогою регулятора гучності Center. Ну і якщо ви захочете, щоб центральний канал підмішували в інші колонки, то необхідно лише зменшити загальний рівень і трохи підвищити гучність центрального каналу.

Канал LFE - взагалі найпростіший: для його створення потрібно тільки перевести відповідну доріжку в режим сабвуфера, натиснувши відповідну кнопку в правому верхньому кутку Surround Panner. Звук цього каналу фільтрується відповідно до заданих установок, які налаштовуються в параметрах проекту (за замовчуванням частота зрізу 120 Гц). Відзначимо, що через канал LFE будуть також виводитися всі низькочастотні складові інших каналів.

Переміщення джерела звуку в просторі

тепер починаємо створювати ілюзію об'єму тепер починаємо створювати ілюзію об'єму. Два рази клацаємо мишею по маленькій картинці Surround Panner на тій доріжці, яка буде «плавати» в просторі, і отримуємо збільшене вікно з настройками, з якими буде зручніше працювати. Помаранчевий ромб - це і є джерело звуку, який можна буде переміщати в часі і просторі. Щоб отримати можливість користуватися технікою редагування за допомогою ключових точок (позицій), необхідно натиснути правою кнопкою миші на редагованої аудіодоріжці і вибрати з меню, що Insert / Remove Envelop опцію Surround Pan Keyframes (можна просто натиснути на клавіатурі гарячі клавіші Shift + P). Ми відразу ж отримуємо ключову точку на початку фільму (Point - в новій версії Vegas або Keyframe - в колишніх версіях або в ACID Pro), де б не стояв в цей момент движок, який вказує поточний стан на монтажній шкалою.

Тут слід відразу вказати на інші відмінності в редагуванні об'ємного звуку в програмах Vegas і ACID Pro, крім назви ключових точок / кадрів. Якщо в ACID Pro, яка спеціально призначена для роботи з музичними фрагментами ( «аудіопетлямі») і в якій кожна нова ключова точка буде автоматично зв'язуватися з попередніми, нічого більше робити не треба, то в програмі Vegas такий зв'язок необхідно встановити спеціально, клікнувши мишкою на зірочці в лівому вікні параметрів звукової доріжки (там, де поруч знаходиться маленьке віконечко Surround Panner). У меню потрібно встановити Show Automation Control і включити Automation на запис - тоді помаранчевий ромб у вікні Surround Panner зміниться на помаранчеву зірочку і вам буде видна траєкторія руху джерела звуку. Крім того, в програмі Vegas необхідно розгорнути панель Envelopes, відкривши доріжку з ключовими позиціями (натиснути правою кнопкою миші на редагованої аудіодоріжці і вибрати з меню, що Show Envelopes опцію Pan або просто натиснути P). Ключі в Vegas 6.0 можна ставити не тільки по позиції в просторі (Surround Positions), але і за рівнем гучності центрального каналу (Center Level), а також зі згладжування кривої переміщення (Smoothness). В останньому випадку буде анімований Регулятор згладжування (Smoothness), який знаходиться у вікні Surround Panner під регулятором гучності центрального каналу (Center). Smoothness визначає гладкість кривої, по якій звук буде переміщатися між сусідніми ключовими точками (при 100% -му рівні згладжування крива йде максимально плавно, а установка згладжування в 0% з'єднує сусідні ключові точки прямими, утворюючи різкі злами).

Додавання нових ключів можна робити декількома способами:

  • переходячи движком на монтажній шкалою в те місце, де ви хочете поставити черговий ключ (тобто в подальшому ви будете міняти цим ключем положення джерела звуку), ви натискаєте правою кнопкою миші і в меню вибираєте Add Point в програмі Vegas (або Add Keyframe в ACID Pro);
  • поставивши движок на монтажній шкалою в те місце, де ви хочете поставити черговий ключ, переходите в вікно Surround Panner і там перетаскуєте ромб або зірочку, що позначає положення джерела звуку, в інше місце (ключ на монтажній шкалою в цьому випадку з'являється автоматично);
  • переміщаючи готові ключі по шкалі часу.

Ключі можна не тільки переміщати, але і видаляти, редагувати, копіювати (в ACID Pro копіювання здійснюється переміщенням ключового кадру з утриманням кнопки Ctrl). Можна також змінювати параметри згладжування траєкторії руху звуку: якщо натиснути правою клавішею на створеному ключі, то з'явиться характеристика кривої, яка з'єднує два сусідніх ключа і від якої залежить динаміка зміни. Траєкторія руху звуку у вікні Surround Panner буде наочно відображатися у вигляді серії «затухаючих» точок.

Використовуючи техніку ключових точок, можна задавати дуже складні траєкторії руху джерела звуку. Для подібних експериментів найкраще підійде монофонічна запис, так як будь-яка стереозапись кілька розмиває локалізацію джерела. Якщо вихідний файл стерео, то можна тут же перетворити його в моно, вибравши режим змішування каналів (Channels / Combine в меню Edit). Так, якщо в кадрі переміщається людина, можна використовувати переміщення для відображення звуку його кроків або голосу. Для цього необхідно додати кілька ключових точок на панель Envelopes і задати положення джерела звуку для кожного з них в Surround Panner. В результаті ми можемо отримати щось на зразок крадуться з кутка в куток кроків.

До речі, для розстановки ключових точок в програмі Vegas фахівці компанії Sony Media Software пропонують користуватися джойстиками (програма підтримує таку можливість). Доріжок зі звуком можна створити багато, причому звукові файли з ефектами можуть бути короткими, а покласти їх в проекті можна в будь-якому місці. В якості музичного супроводу можна виймати звукові доріжки з музичних компакт-дисків за допомогою опції Extract Audio from CD.

Слід мати на увазі, що ефектів не повинно бути занадто багато і що їх траєкторії не повинні бути занадто складними: тут найголовніше - вчасно зупинитися і не застосовувати звукові ефекти там, де їх використання невиправдано. До того ж яскраві звукові ефекти набагато цікавіше виглядають на тлі загальної стриманою звуковий картини.

Все те ж саме можна робити і в програмі ACID Pro, тільки звук там прив'язується до кратних вертикальним смужок на поле проекту (Grid Spacing), але їх частоту можна збільшувати, розтягуючи поле по горизонталі. Втім, ACID в першу чергу є аудиомикшер з можливостями редагування. І хоча ця програма підтримує навіть просте редагування відео і дозволяє створити звукову доріжку Dolby Digital 5.1 точно так же, як в Vegas, але все ж вона більш пристосована для роботи з MIDI-файлами і написання власної музики.

збереження результатів

щастя, в Vegas 6 щастя, в Vegas 6.0 вже не потрібно зберігати шість окремих монофонических wav-файлів для подальшого складання їх в єдиний файл формату AC3 - модуль рендеринга багатоканального звуку Sonic Foundry Soft Encoder вже інтегрований в загальний пакет, так що Vegas дозволяє просто зберігати звукову частину проекту в AC3 -Файл (в колишніх версіях Soft Encoder продавався окремо у вигляді Surround Plug-In Pack for Acid Pro).

І если после прослуховування и перегляду Всього матеріалу (причому в реальному часі, без жодних прорахунків) ви залишились задоволені результатом, то можете кодуваті відео у форматі MPEG-2 (краще вибрати DVD Architect PAL video stream, щоб Зберегти в MPEG только відео и не перекодуваті його потім повторно в програмі DVD Architect, за умови, що ви користуєтеся продуктами все тієї ж компанії Sony Media Software), а потім приступати до збереження багатоканальної звукової доріжки. Робиться це в меню File / Render As, де в параметрах збереження необхідно вказати тип файлу Dolby Digital AC-3 (* .ac3). Як і будь-яке інше MPEG-кодування, запис звуку в формат AC3 займає досить тривалий час, яке, природно, залежить від ваших обчислювальних потужностей. Надалі AC3-файл разом з отриманим MPEG-відео можна використовувати в будь-якій програмі мастерингу DVD-дисків. MPEG-кодек в програмі Vegas - дуже хороший (від компанії MainConcept): він підтримує змінний потік (VBR) і має багато різних тонких налаштувань.

Однак, на превеликий жаль, Vegas до сих пір не підтримує імпорт файлів у форматі AC3. Тому єдиним способом використання готових багатоканальних записів в проекті є їх попереднє розкладання на монофонічні wav-файли в який-небудь іншій програмі з подальшим імпортом в проект Vegas і прив'язкою кожного з них до відповідного каналу (наприклад, можна запозичити багатоканальні звукові ефекти з голлівудських DVD- фільмів). Існують навіть програми, які дозволяють вирізати з vob-файлів DVD-дисків звук в форматі AC3 і розкладати його на складові. Продаються також спеціальні бібліотеки ефектів Dolby Digital 5.1 або DTS, правда вони досить дорогі.

Нотатки на полях

так, ми описали технологію підготовки і запису багатоканального звуку Dolby Digital 5 так, ми описали технологію підготовки і запису багатоканального звуку Dolby Digital 5.1, але творчі навички вам доведеться купувати самостійно. Створення дійсно якісного звуку є дуже трудомістким завданням - недарма в голлівудських фільмах так мало об'ємних спецефектів (причому розробникам платять великі гроші), а часом користуються готовими напрацюваннями від фільму до фільму. Намалювати шляху проходження звуку - це тільки півсправи. Необхідно враховувати особливості поширення звуку в замкнутому просторі, прийоми і методи синхронізації звукових ефектів і відгуків, таких як відображення, відлуння, інтерференція і ін. Простіше, звичайно, ознайомитися з ефектними прийомами, які професійні звукорежисери застосовують на практиці і використовують в кіно. І якщо уважно вивчити звукову картину сучасних фільмів зі звуком Dolby Digital, то можна почерпнути чимало цікавого.

КомпьютерПресс 8'2005




Новости
  • Виртуальный хостинг

    Виртуальный хостинг. Возможности сервера распределяются в равной мере между всеми... 
    Читать полностью

  • Редизайн сайта

    Редизайн сайта – это полное либо частичное обновление дизайна существующего сайта.... 
    Читать полностью

  • Консалтинг, услуги контент-менеджера

    Сопровождение любых интернет ресурсов;- Знание HTML и CSS- Поиск и обновление контента;-... 
    Читать полностью

  • Трафик из соцсетей

    Сравнительно дешевый способ по сравнению с поисковым и контекстным видами раскрутки... 
    Читать полностью

  • Поисковая оптимизация

    Поисковая оптимизация (англ. search engine optimization, SEO) — поднятие позиций сайта в результатах... 
    Читать полностью