6 речей, про які повинен пам'ятати розробник ігор для Facebook
- Теза 1: Вигода, а не властивість
- Теза 2: Один добре, а два - краще
- Теза 3: Хороші гри легкодоступні
- Теза 4: Розуміння - ключ до процвітання
- Теза 5: Оптимізація витрат
- Теза 6: Великий новий світ
Що б хто не говорив, а домінуючу позицію в соціальній мережі Facebook сьогодні впевнено утримують гри. Ми зібрали шість простих, і, прямо скажемо, досить очевидних речей, про які повинен думати кожен розробник такої гри.
Чому ми промовляємо прості і очевидні речі? Тому що сьогодні якраз про них все і забувають.
Подивіться на рейтинги популярності програм в соціальній мережі - їх відкривають такі продукти як Candy Crush, Pet Rescue Saga, Top Eleven, Shadowgun, Hay day. На чолі рейтингу стоять маленькі і часто недооцінені усіма гри для соціальних мереж. Щомісяця в будь-яку з перерахованих вище ігор грає близько 250 млн користувачів Facebook. Останній раз коли ми перевіряли, Facebook заробив на іграх $ 218 млн, а розробники в цілому отримали приблизно $ 450 млн - нагадаємо, мова йде про кварталі. Чому б не відхопити від цього чудесного «пирога» свій шматок?
індустрія мобільних ігор сьогодні - одна з найбільш швидко на планеті, та сама «золота жила», яку так старанно шукають люди, які мріють розбагатіти. Аналітики пророкують, що до 2016 року цей ринок збільшиться мінімум удвічі. Смартфони і планшети стають все більш доступними, а популярність соціальних мереж впевнено зростає. В середньому користувач заходить в Facebook 14 раз в день, що складає, приблизно, 24% всього часу, проведеного онлайн. Але чому з сотень тисяч ігор одні стають всенародними хітами, а інші зникають у безвісті? Причина в тому, що деякі розробники забувають найпростіші речі.
Теза 1: Вигода, а не властивість
Скажіть, а чому взагалі гравець повинен повертатися до вашого додатком більше одного разу на тиждень? Тому що ви хочете заробити грошей, намагалися і взагалі ви - «хороші хлопці»? На жаль, бізнес так не працює, інакше весь світ тільки і займався б розробкою ігор для Facebook. Ваша гра повинна виділятися, бути краще, цікавіше, оригінальніше. Повинна бути такою грою, яка неодмінно стане для користувачів обов'язковою частиною розпорядку дня. Знайдіть щось своє - всім вже набридли чергові варіації на тему Candy Crush і Angry Birds . У вашій грі повинен бути стимул до продовження ігрового процесу.
Теза 2: Один добре, а два - краще
Ваша гра повинна спочатку бути соціальною. У неї має бути весело грати в поодинці, але дуже весело - удвох з другом . Ще краще - нехай в неї буде нереально весело грати втрьох, вчотирьох, вп'ятьох і так далі. Взаємодія з друзями - це те, що робить гру захоплюючою і викликає бажання запустити її знову. Соціальні ігри набагато довше утримують увагу користувачів, ніж звичайні мобільні. Якщо ви просто ставите рекорд - це дуже мило. Але якщо ваш смартфон повідомляє вам, що ваш друг обійшов вас в тій чи іншій грі - це спонукає до дії, викликає бажання зайти в соціальну мережу і встановити новий рекорд.
Теза 3: Хороші гри легкодоступні
Серйозно, чомусь про це постійно забувають. Захоплююча Facebook-гра доступна завжди і всюди - вона є в веб-версії, вона є на мобільних платформах, в соціальних мережах. У неї можна грати і на iPhone, і на планшеті, і на звичайному комп'ютері. Абсолютно безглуздо випускати ексклюзив: гра «тільки для Facebook» значно менш цікава, ніж гра, що дозволяє вам без зайвих проблем грати з користувачами інших мереж. Кросплатформеність сьогодні популярна як ніколи.
Теза 4: Розуміння - ключ до процвітання
Знайдіть оптимальний спосіб монетизації своєї гри. Ви ж не хочете робити щось, що не приносить гроші, чи не так? Розробіть свою гру, і розмістіть її на Facebook. Вдосконалюйте її, поки не «побачите, що це добре», а потім розробіть платформу, орієнтовану на мобільних гравців. І завжди думайте про тих, для кого ви робите цю гру. Ви повинні чітко уявляти свою аудиторію, їх бажання, їх можливості, їх пристрасті і захоплення. Ви повинні чітко розуміти, що і як вони думають. Ви повинні знати їх бажання, щоб управляти ними, і правильно націлювати рекламу. Любіть свого споживача як самого себе, і він віддасть вам сторицею.
Теза 5: Оптимізація витрат
Навіть якщо ви - досвідчений розробник з гучним ім'ям, ви повинні пам'ятати про оптимізацію своїх витрат. Якщо ви витрачаєте на команду програмістів більше, ніж приносить вам ваш (нехай і неймовірно розкручений і популярний) продукт, то ви програєте цю «партію». Немає нічого поганого в тому, щоб економити на те, на чому варто заощадити. Якщо ви - новачок в бізнесі, можливо, вам стане в нагоді щось на зразок сервісу Parse: спеціальної хмарної платформи для розробки мобільних додатків під iOS і Android. Зрозуміло, це тільки один з прикладів, але навіть за допомогою такого набору інструментів для створення ігор ви можете випустити свій оригінальний продукт.
Теза 6: Великий новий світ
Навіщо концентруватися на одному ринку, якщо сьогодні вам доступний весь світ? Аудиторія соціальної мережі Facebook сьогодні перевищує позначку в 1,2 млрд осіб. Ви тільки вдумайтеся: на нашому маленькому «блакитному кульці» живе 7 095 217 980 осіб. Грубо кажучи, кожна сьома людина, зустрінутий вами в будь-якій точці земної кулі, зареєстрований в Facebook. Випускаючи гри для цієї соціальної мережі, ви можете говорити відразу з усією планетою. У вашу гру можуть грати споживачі з Росії, України, Німеччини, Франції, Великобританії, США, Японії ... До чого це все сказано? Думайте, як зацікавити всіх відразу. Випуск гри для Facebook можна порівняти з візитом в гігантський сад. Все що потрібно - просто «протягнути руку», і зірвати стиглий «фрукт».
Чому ми промовляємо прості і очевидні речі?Чому б не відхопити від цього чудесного «пирога» свій шматок?
Але чому з сотень тисяч ігор одні стають всенародними хітами, а інші зникають у безвісті?
Тому що ви хочете заробити грошей, намагалися і взагалі ви - «хороші хлопці»?
Ви ж не хочете робити щось, що не приносить гроші, чи не так?
До чого це все сказано?