<
  • Главная
Статьи

Анімація камери в 3d max: покрокова інструкція

  1. установка камери
  2. Анімація руху камери
  3. Стеження камери за об'єктом

Анімація камери необхідна при створенні презентаційних відеороликів в 3ds max. Якісне статичне зображення після рендеринга має багато плюсів для презентації клієнту. До основного плюса відноситься високий дозвіл картинки, яке дозволяє розгледіти найдрібніші деталі інтер'єру або екстер'єру.

Але відео надає нам набагато більше можливостей, щоб показати глядачам більш великі простори сцени, наприклад, обліт торгового залу супермаркету, великої земельної ділянки, на якому побудований красивий особняк, або невеликого мікрорайону.

Як використовувати камеру для цих цілей, ми зараз розберемо докладніше. Якщо бажаєте познайомитися з анімацією на професійному рівні, то рекомендуємо записатися на комп'ютерні курси . Отже, починаємо.

Зміст сторінки:

установка камери

Для початку нам потрібно правильно встановити камеру. На прикладі ми розглянемо стандартну камеру, вбудовану в 3ds max. Вона буває двох основних типів:

  • З метою (Target Camera);
  • Вільна (Free Camera).

Простіше і зручніше створювати камеру на вигляді зверху. Для цього натискаємо на клавішу T (Top). Потім переходимо в режим створення камери (см.ріс.ніже) і створюємо її, відразу вказавши необхідну нам напрямок. Є 2 вагомих плюса створення камери на вигляді зверху:

  • Ми відразу ставимо саму камеру і мета камери туди, куди потрібно;
  • Ракурс вже налаштований, залишилося тільки підняти камеру на необхідну висоту.

Ми відразу ставимо саму камеру і мета камери туди, куди потрібно;   Ракурс вже налаштований, залишилося тільки підняти камеру на необхідну висоту

Після створення камери відразу переходимо в її параметри. Тут нам відразу потрібно (при необхідності) відключити мета.

На майбутнє: якщо ми будемо створювати анімацію стеження за об'єктом, то мета відключати не потрібно. У такому випадку нам потрібно буде підняти на рівень людського ока і камеру, і мета.

Тепер налаштовуємо кут огляду (FOV). Тут важливо пам'ятати, що занадто дрібненький FOV сильно обмежить наш огляд і більшу частину кімнати ми просто не побачимо. І навпаки, занадто великий FOV покаже нам більше простору, але сильно спотворить картинку. Приклад тому - дверне вічко. Він спотворює зображення за рахунок спеціальної лінзи, але зате збільшує огляд і ми можемо бачити багато, аж до килимка, який лежить біля вхідних дверей. Тому я вибрав для себе найбільш підходящий варіант FOV. Це 60 градусів. Тобто при створенні будь-якого інтер'єру я відразу ставлю FOV = 60. Нижче на скріншоті показаний приклад занадто маленького, занадто великого і нормального кута огляду камери FOV.

Нижче на скріншоті показаний приклад занадто маленького, занадто великого і нормального кута огляду камери FOV

Варіанти значення FOV

Наступне, що нам потрібно зробити, це перейти на вигляд спереду або зліва, і підняти камеру (і мета, якщо вона є) на рівень людського ока. Зазвичай це 1.5-1.7 метрів. Тут потрібно дивитися не на зростання замовника, як багато хто думає, а на висоту стелі і 3d-моделі меблів, присутні в сцені. Важливо встановити висоту камери так, щоб огляд внизу не перекривав якийсь диван, а нагорі не зрізався стелю.

Важливо! Для того, щоб подивитися кордону підсумкової картинки (анімації), потрібно перейти на вигляд камери (клавіша C), включити рамку камери сполучення клавіш Shift + F. Рамка покаже вам, що саме захопить ваша камера при рендеринге . Вимкнути рамку можна цими ж клавішами.

Тут можна налаштувати розташування і висоту камери так, щоб нічого не обрізати.

Анімація руху камери

Тепер переходимо до створення анімації камери. Для цього нам потрібно виділити саму камеру на вигляді зверху і вибрати кадр. Внизу є повзунок часу. Хапаємо його і пересуваємо вправо. Вибираємо, наприклад, 10 кадр.

Вибираємо, наприклад, 10 кадр

повзунок часу

Тепер натискаємо кнопку Auto Key. Вона повинна стати червоного кольору.

Кнопка Auto Key

Потім переміщаємо камеру туди, де вона повинна виявитися після завершення руху. В даному випадку ми перемістили її в верхній правий кут екрану. Як ми бачимо на скріншоті нижче, після переміщення нами камери внизу на шкалі часу з'явилися 2 ключа (маленьких червоних квадрата), на 0 кадрі і на 10-му.

Як ми бачимо на скріншоті нижче, після переміщення нами камери внизу на шкалі часу з'явилися 2 ключа (маленьких червоних квадрата), на 0 кадрі і на 10-му

Зараз дуже важливо відключити кнопку AutoKey. Відключаємо її (1). А потім пересуваємо повзунок (2) на кадр 0 і включаємо Play (3), щоб подивитися, що у нас вийшло.

Перевірка анімації камери

Якщо камера рухається в проміжку з 0 по 10 кадр, то ми домоглися того, чого хотіли. Тепер ви можете переміщати ці ключі камери (червоні квадрати) в шкалі анімації на різні моменти часу. Наприклад, якщо другий ключ ми перемістимо на кадр 80, то камера буде рухатися до точки Б довше, тому що їй на це дано більше часу. Перший кадр ми теж можемо змістити, наприклад, на 20. Спробуйте і самі побачите, що анімація почнеться саме з 20 кадру, а не спочатку. З 0 до 20 кадри буде тиша.

Якщо ви хочете поміняти розташування камери тільки в точці Б, то тут потрібно обов'язково натиснути кнопку Auto Key, пересунути повзунок часу на 2й ключ, і тільки тоді можна міняти положення, тобто рухати камеру. Якщо забудете включити Auto Key, то точка А зміститься теж, а ви це побачите тільки при відтворенні анімації. Після закінчення операції обов'язково відключіть Auto Key!

Можна також:

  • змінювати ключі на шкалі часу місцями, наприклад, точку Б зробити на 20 кадрі, а точку А - на 80;
  • додавати нові ключі, але тільки при включеному Auto Key;
  • не тільки переміщати камеру з точки А в точку Б, а й обертати, змінювати її FOV і т.д.

Стеження камери за об'єктом

Я створив найпростішу 3d-модель автомобіля. Можна було, звичайно, завантажити 3d-модель краще, з нормальними матеріалами , Але навіщо відволікати увагу, адже мова не про якість моделі. Наше завдання - анімація. Зараз ми змусимо наш автомобіль рухатися з точки А в точку Б. Для цього проробляємо ті ж операції, що і вище:

  • виділяємо об'єкт;
  • включаємо Auto Key;
  • перемещаем кадр на 100;
  • перемещаем об'єкт (автомобіль) в точку прибуття Б;
  • вимикаємо Auto Key;
  • перевіряємо анімацію, натиснувши Play.

виділяємо об'єкт;   включаємо Auto Key;   перемещаем кадр на 100;   перемещаем об'єкт (автомобіль) в точку прибуття Б;   вимикаємо Auto Key;   перевіряємо анімацію, натиснувши Play

Тепер нам потрібно створити камеру з метою на вигляді зверху. Мета маємо близько чи на автомобілі.

Створюємо камеру з метою

Оскільки об'єкт-автомобіль у нас анімований, нам потрібно прикріпити до нього мета камери. Для цього використовуємо інструмент Select and Link (англ: вибрати і зв'язати).

Вибрати і зв'язати

Чи можемо перейти на перспективу P або на вигляд камери C, щоб запустити і протестувати анімацію.

Все готово! Камера стежить за автомобілем. При бажанні можна трохи анімувати не тільки мета, але і саму камеру, наприклад, щоб створити ефект зльоту над автомобілем або щось подібне. Професіонали роблять тремтіння камери, як ніби її тримає людина і знімає відео, а у нього злегка тремтять руки.

Так само використовуються тремтіння мети, адже автомобіль їде ідеально рівно і людина просто фізично не зможе ідеально тримати камеру без найменших відхилень від мети зйомки. Тут вибір за вами. Якщо хочете реалістично, то потрібно попрацювати і довести до розуму кожну дрібницю, починаючи від налаштувань візуалізації , Закінчуючи потраплянням крапель на об'єктив камери, коли машина проноситься мимо і колесо потрапляє в калюжу :). Загалом, ідей можна придумати безліч. Все у ваших руках!



Новости
  • Виртуальный хостинг

    Виртуальный хостинг. Возможности сервера распределяются в равной мере между всеми... 
    Читать полностью

  • Редизайн сайта

    Редизайн сайта – это полное либо частичное обновление дизайна существующего сайта.... 
    Читать полностью

  • Консалтинг, услуги контент-менеджера

    Сопровождение любых интернет ресурсов;- Знание HTML и CSS- Поиск и обновление контента;-... 
    Читать полностью

  • Трафик из соцсетей

    Сравнительно дешевый способ по сравнению с поисковым и контекстным видами раскрутки... 
    Читать полностью

  • Поисковая оптимизация

    Поисковая оптимизация (англ. search engine optimization, SEO) — поднятие позиций сайта в результатах... 
    Читать полностью