<
  • Главная
Статьи

Geforce GTX 560 Ti 448 і 570 у виконанні Asus, Inno3D, KFA2 і Palit

  1. зміст
  2. плати
  3. Установка і драйвери
  4. Результати тестів: порівняння продуктивності
  5. висновки
  6. Рейтинг 3D-прискорювачів iXBT.com
  7. Рейтинг корисності (можливості / ціна)
  8. Рейтинг 3D-прискорювачів iXBT.com
  9. Рейтинг корисності (можливості / ціна)

Asus Geforce GTX 560 Ti 448 DirectCU II 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E
Inno3D Geforce GTX 560 Ti 448 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E
Palit Geforce GTX 560 Ti 448 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E
KFA2 Geforce GTX 570 MDT 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E

зміст

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Незважаючи на випуск компанією Nvidia нового флагмана Geforce GTX 680, власне, поки нова архітектура цим і обмежилася (мова йде про середині квітня 2012). Більш молодші і дешеві рішення як і раніше пропонуються з сімейства Geforce GTX 5xx, GTS 4xx, GT 4xx. Та й важко сказати, що вони вже якось застаріли або вже не підтримують чогось сучасного. Як і раніше в ходу і затребувані. Так, не завадило б ціни якось трохи знизити, щоб привести в порядок нові співвідношення продуктів AMD з аналогами від Nvidia (мова про GPU і картах на їх основі). Але це вже не наша проблема, а торговців і виробників відеокарт.

Отже, сьогодні ми продовжимо вивчати досить популярну серію GTX 560 Ti 448, отриману на основі обрізаного по блокам GTX 570, тобто по суті на ядрі GF110. Справа в тому, що для звільнення складів від GF110 (GTX 580/570) і придумали зробити новинку, що знаходиться по продуктивності десь між GTX 570 і 560 Ti, але має ціну ближче до останнього, і тому дуже привабливу. Крім того, одним з вивчених на цей раз продуктів є представник повноцінного GTX 570 від KFA2, що має унікальну можливість виведення картинки одночасно на 4 монітора.

плати




Як ми бачимо, всі чотири продукту - результат діяльності інженерів і конструкторів тієї чи іншої компанії. Почнемо з Asus. Власне, ми бачимо продукт GTX 570 серії DirectCu, який просто урізаний по ядру і все. І більш того, якщо придивитися, то побачимо порожні місця під мікросхеми пам'яті, а значить на PCB розлучена шина не 320, а 384 біт, так що по суті перед нами все той GTX 580 (де урізано ядро ​​і всього 10 мікросхем пам'яті, а не 12, тому маємо 1280 Мегабайт, а не 1536, і 320 біт шину, а не 384). Карта має особливу PCB (як і всі вироби з серії DirectCu), оснащену можливостями плавного регулювання вольтаж роботи ядра і пам'яті, а також частот. За допомогою спеціальної утиліти, про яку я вже не один раз писав у матеріалах по DirectCU продуктам, можна отримати совершеннно фантастичний оверклокерьский потенціал, благо карта оснащена гігантським і дуже потужним кулером. Наприклад, наш екземпляр розігнався з 732 до 950 МГц по ядру, також і по пам'яті розгін вийде не менш вражаючим - до 5500 МГц (з 3800 за замовчуванням). І ці підвищення частот дають феноменальні результати: прискорювач видає продуктивність на рівні GTX 580 !!! Нагадаю, що такий розгін можливий тільки на системних платах, що підтримують PCI-E 2.0 або вище. Тому як у відеокарти всього 2 6-піновий роз'єму живлення, внаслідок чого гранична потужність обмежена 150Вт, решта буде добиратися через слот. Також варто особливо відзначити, що карта має тільки 1 Dual-Link DVI-роз'єм, другий - Single-Link, і він же використовується для підключення VGA-моніторів за допомогою адаптера DVI-to-VGA.

Далі вивчаємо акселератор від Inno3D. Він має друковану плату менших розмірів, ніж передбачає референс-дизайн, однак по суті це зроблено лише для зниження собівартості. Штатні частоти роботи всього на 30 МГц по ядру вище номіналу, що дає приріст продуктивності не вище 1%, тому можна скидати з рахунків. Розгін стандартний, якщо так можна сказати - карта стійко працює на частоті ядра до 810 МГц.

Що стосується продукту від Palit, то ми бачимо аналогічну ситуацію, коли розміри карти менше, ніж референс, дизайн кілька перероблений і спрощений. Втім, це не заважає карті мати непоганий потенціал розгону - до 850 МГц по ядру.

А ось карта від KFA2 - це зовсім окрема розмова. Ну то, що це знову ж таки не референс-дизайн, це зрозуміло. Але головна особливість саме MDT серії - можливість виведення картини на 4 монітори одночасно. Як відомо, в саме ядро ​​GF110 інтегровані два TMDS-трансмітера, а також 2 RAMDAC (для перетворення цифрового сигналу в аналоговий для виведення на старі CRT монітори), тому виробник встановив на платі додатковий процесор, модуль, в якому містяться додаткових два трансмітера, на зразок NVIO, модуля, який Nvidia встановлювала на ряд своїх попередніх прискорювачів (через те, щоб звільнити транзисторний масив на основному ядрі тільки під потреби 3D-графіки, до того ж трансмітери працюють на куди більш меншій частоті, і тому і можна легко виділити). Так що, продукт KFA2 отримав можливість виведення картинки на 4 монітори. Зрозуміло, драйвери Nvidia знати не знають про наявність додаткових трансмиттеров, тому для активації такої мультимоніторних потрібно встановити спеціальну утиліту від KFA2, що поставляється разом з картою. Через простий інтерфейс можна налаштувати роботу карти, щоб весь робочий стіл був рознесений по 4м моніторів, або всі вони були клонами однієї і тієї ж картинки. Також є можливість здійснити аналог AMD Eyefinity - вивести єдину картинку гри відразу на чотири монітори, при цьому максимальний дозвіл на кожному буде 1920х1080, тобто сумарно: 5780х1080.

Повернемося до карт в цілому. Що стосується старих аналогових моніторів чи дешеві ЖК-моделі тільки з підключенням через d-Sub (VGA-гніздо трапецевидной форми), то відеокарти до них можна підключити через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. У карти від Asus такою можливістю володіє тільки одне гніздо DVI на платі, тому два монітори з d-Sub підключити не вийде.

Також бачимо, що всі карти мають по одному гнізду HDMI (прискорювачі такого роду підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач, оскільки володіють власним звуковим кодеком). Правда, на деяких - формат гнізда - Mini, так що вам буде потрібно перехідник на роз'єм звичайних розмірів. Також є і гнізда виведення DP.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Гц - максимальна частота оновлення
  • 2048 × 1536 @ 85 Гц - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60 Гц - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link / HDMI)

Що стосується можливостей прискорення обробки відеопотоків Full HD і т. П. - в 2007 році ми проводили таке дослідження, з ним можна ознайомитися тут .

Ну і на закінчення є сенс нагадати, що всі карти вимагають додаткового харчування: двома 6-контактними роз'ємами.

Про системи охолодження.

Inno3D Geforce GTX 560 Ti 448 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E

Основою системи охолодження є довгий прямокутний радіатор, який в своїй основі має мідну пластину (притискається до ядра), до якої припаяні мідні теплові трубки, рівномірно розносять тепло по радіатора. Мікросхеми пам'яті без охолодження.
Над центром радіатора в кожусі встановлений великий вентилятор. Незважаючи на те, що спочатку він працює на невисоких оборотах, в процесі роботи частота обертання піднімається до 2500 оборотів в хвилину, що вже кілька відчутно на слух. Втім, гучної роботу СО не назвеш. Але естети з ніжним слухом можуть бути незадоволені.

Але естети з ніжним слухом можуть бути незадоволені

KFA2 Geforce GTX 570 MDT 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E

Як ми бачимо, кулер практично точно такий же, як і у карти від Inno3D, різниця лише в дизайнерських вишукуваннях щодо кожуха. При цьому гарячі елементи блоку живлення мають свій невеликий радіатор. А ось мікросхеми пам'яті не охолоджуються.
На жаль, коли даний пристрій вельми добре (скажімо, задовільно) для сильно урізаного ядра GF110, що працює на штатних частотах, то для GTX 570, що має сильно підвищені частоти роботи, - його вже явно не вистачає. І тому ми бачимо, що обороти вентилятора під навантаженням піднімаються до 4000 і вище оборотів в хвилину, і кулер працює аж на 87% від максимуму. Ясна річ, що СО - дуже і дуже гучна, що є пристойним мінусом у даній карти.

Palit Geforce GTX 560 Ti 448 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E

В основі даної СО лежить приблизно такий же принцип. Ми бачимо теж довгий радіатор, до якого тягнуться мідні теплові трубки від не менше мідної підошви. Просто розташування трубок інше. Однак на відміну від попереднього випадку для охолодження мікросхем пам'яті та гарячих елементів блоку живлення використовується загальна масивна пластина, що лежить під радіатором.
Все зверху покриває кожух з двома вентиляторами. Незважаючи на, здавалося б, більш ефективний спосіб охолодження і очікувані низькі частоти обертання, в процесі навантаження обороти виростають до 60% від граничної величини, що робить СО кілька галасливою. У всякому разі, трохи більше щумной, ніж у випадку з Inno3D.

Asus Geforce GTX 560 Ti 448 DirectCU II 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E

Інженери Asus свого часу розробили власну СО, яка отримала назву DirectCu. В даному випадку ми спостерігаємо вже другу модифікацію цього пристрою. Воно має подвійний радіатор (вірніше, їх два, але з'єднані між собою тепловими трубками), один з яких в якості підошви (до якої притискається ядро) має спресовані разом теплові трубки. Таким чином, тепло розноситься по двох частинах радіатора. Мікросхеми пам'яті не охолоджуються.
Зверху встановлений дуже масивний кожух з двома якісними вентиляторами. Вся конструкція вийшла досить громіздкою, і відеокарта з такою СО вимагає три слота в системному блоці. Пристрій дуже ефективно, тому частота обертання вентиляторів не перевищує 1500 оборотів в хвилину, що, ясна річ, робить кулер дуже тихим. Зі зворотного боку карта прикрита великий пластиною, проте її призначення невідомо - на тому боці охолоджувати нічого.

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти MSI Afterburner (автор А. Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

Власне, вище вже було все сказано, 6-ти годинне тестування лише підтвердило висновки, зроблені вище.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами і перехідник з Mini-HDMI на HDMI (тільки для карт від Inno3D, KFA2).

Asus Geforce GTX 560 Ti 448 DirectCU II 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E

Базовий комплект, посилений адаптером DVI-to-VGA, мостом SLI і перехідником харчування.

Inno3D Geforce GTX 560 Ti 448 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E

Точно також, базовий комплект, плюс адаптер DVI-to-VGA і розгалужувач харчування. Однак відсутня перехідник mini-HDMI-to-HDMI.

Palit Geforce GTX 560 Ti 448 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E

Повністю аналогічний комплект.

KFA2 Geforce GTX 570 MDT 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E

Такий же комплект, плюс адаптер mini-HDMI-to-HDMI.

На черзі розгляд упаковок. Вивчати дизайни ми більше не будемо, так як в цьому немає особливого інтересу, торкнемося лише питань упаковки відеокарт: часом буває, що при перевезеннях карти бовтаються всередині коробок і можуть бути пошкоджені, особливо якщо великий бокс з двома десятками карт всередині впаде при навантаженні або вивантаженні (а також трапляється часто).

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • процесор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
    • системна плата Asus P6T Deluxe на чіпсеті Intel X58;
    • оперативна пам'ять 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
    • блок живлення Enermax Platimax 1200 Вт.
  • операційна система Windows 7 64-бітова; DirectX 11;
  • монітор Dell UltraSharp U3011 (30 ");
  • драйвери AMD версії Catalyst 12.3 / 12.2; Nvidia версії 295.72 / 300.10 / 290.36

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість.
    Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка.
  • 3DMark 11 (FutureMark) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Performance.
  • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion / SEGA), DirectX 11.0, налаштування тестування - Very High, запуск бенчмарка з меню.
  • Crysis Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень Cargo.
    Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Formula 1 (2010) (Codemasters) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Ultra High (запуск бенчмарка: formulaone.exe -benchmark example_benchmark.xml).
    Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.5 Pro (Unigine) - DirectX 11.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева і Дениса Шергина за надання бенчмарка і допомога в налаштуваннях роботи.
  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Ultra High (запуск бенчмарка: dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml).
    Дякуємо компанії AMD за надання ліцензійного продукту.
  • Metro 2033 (4A Games / THQ) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Super High, PhysX відключений (запуск бенчмарка в самій грі у вигляді окремого файлу).
  • Just Cause 2 (Avalanche Studios / Eidos Interactive) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (запуск бенчмарка в самій грі в настройках).
    Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.

Всі наші пояснення спрямовані, як правило, на новачків або недосвідчених користувачів, що бажають, проте, зробити апгрейд свого комп'ютера або просто зібрати новий.

Тим, хто взагалі не розуміє, що таке ядро, чому в ньому стільки процесорів, що таке потоки та інше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по AMD Radeon

Довідник по Nvidia Geforce

А тепер подивимося на тести.

Нижче наведені результати тестування GTX 560 Ti 448 на номінальних частотах роботи. Маленьке підвищення частоти роботи у карти від Inno3D нічого толком не дає, різниця в межах похибки. Тому можна не враховувати.

  1. Unigine Tropics Benchmark
  2. Far Cry 2
  3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
  4. Aliens versus Predator (2010)
  5. Crysis Warhead, Cargo
  6. Formula 1 (2010)
  7. 3DMark 11 Graphics Marks
  8. Colin McRae: DiRT2
  9. Metro 2033
  10. Just Cause 2

Що стосується результатів тестування GTX 570 від KFA2, то минулого літа ми вже вивчали подібний продукт від Gigabyte, де частоти були майже такими ж. Тому не буду ускладнювати матеріал повторами тестів, а просто наведу посилання на той матеріал .

висновки

Перш за все, розглянемо GTX 560 Ti 448 карти, так що це - основа нашого матеріалу. І почнемо з аналізу Рейтингу прискорювачів iXBT.com, який демонструє нам функціональність відеокарт один щодо одного і нормований з найбільш вразливими прискорювача - Geforce GT 430 (тобто поєднання швидкості і функцій GT 430 прийняті за 100%). Наведемо вибірку з цього рейтингу.

Рейтинг 3D-прискорювачів iXBT.com

№ Назва прискорювача Рейтинг iXBT.com Рейтинг поліз. Ціна 13 GTX 560 Ti 448 1280 Мб, 732/1464/3800 510 167 305 14 HD 6950 2048 МБ, 800/800/5000 500 164 304

По суті так вийшло, що єдиним конкурентом в ціновій ніші 300 доларів США є Radeon HD 6950, правда ми ще не знаємо, яка ситуація з Radeon HD 7850 (тести цього прискорювача будуть пізніше), який за ціною навіть дешевше ніж GTX 560 Ti 448. як тільки у нас з'являться дані по 7850, висновки будуть скориговані. А поки ми бачимо, що GTX 560 Ti 448 випереджає суперника в особі 6950.

А тепер подивимося Рейтинг корисності тих же карт (показники попереднього рейтингу діляться на ціни відповідних прискорювачів):

Рейтинг корисності (можливості / ціна)

№ Назва прискорювача Рейтинг поліз. Рейтинг iXBT.com Ціна 16 GTX 560 Ti 448 1280 Мб, 732/1464/3800 167 510 305 18 HD 6950 2048 МБ, 800/800/5000 164 500 304

І знову GTX 560 Ti перевершив по корисності суперника. Однак, подчернени, що ще немає даних по 7850, які можуть істотно скорегувати висновки.

Тепер по GTX 570.

Рейтинг 3D-прискорювачів iXBT.com

№ Назва прискорювача Рейтинг iXBT.com Рейтинг поліз. Ціна 09 GTX 580 1536 МБ, 775/1550/4000 610 116 526 10 HD 7870 2048 МБ, 1000/1000/4800 580 200 290 11 HD 6970 2048 МБ, 880/880/5500 560 142 393 12 GTX 570 1280 Мб, 732 / 1464/3800 530 144 369

Чому в даній виборі я залишив GTX 580, який вже з іншої цінової ніші? - Тому що розігнаний варіант GTX 570 по рейтингу близький до GTX 580, а отже може зайняти якщо не перше, то друге місце у вибірці - це точно. А отже, у GTX 570 (у сильно розігнаних моделей) ще є «порох в порохівницях і ягоди в сідницях» (народний каламбур).

А тепер подивимося Рейтинг корисності тих же карт (показники попереднього рейтингу діляться на ціни відповідних прискорювачів):

Рейтинг корисності (можливості / ціна)

№ Назва прискорювача Рейтинг поліз. Рейтинг iXBT.com Ціна 09 HD 7870 2048 МБ, 1000/1000/4800 200 580 290 21 GTX 570 1280 Мб, 732/1464/3800 144 530 369 22 HD 6970 2048 МБ, 880/880/5500 142 560 393

Тут я вже прибрав GTX 580, тому що з точки зору віддачі на витрачений рубль або долар нерозумно порівнювати з ним GTX 570, имеюших набагато меншу ціну. І ми бачимо, що GTX 570 хоч і поступається супернику в особі 7870, однак але ж мова йде про номінальний прискорювачі. А якщо при тій же ціні буде продуктивність куди вище, то ми можемо отримати вже і лідерство в групі.

Тепер пройдемося по картах.

Asus Geforce GTX 560 Ti 448 DirectCU II 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E - сучасне і добре адаптоване для оверклокерів рішення. Дуже хороший варіант для тих, хто цінує тихі СО, прийнятну продуктивність для гри для на максимальних налаштуваннях, ну і має бажання розганяти відеокарту, отримавши від Asus хороші інструменти у вигляді утиліти для регулювання не тільки частот, але і вольтаж. До того ж карта має широкий набір гнізд виводу.

Palit Geforce GTX 560 Ti 448 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E - хороший і добротний варіант GTX 560 Ti 448, що має компактні розміри. Однак має недолік - кілька гучну СО, яка не настільки ефективна, як хотелос б. Адже при наявності двох вентиляторів можна було б спорудити щось більш краще. Можливо, що радіатор малуватий для такого роду прискорювача. Якщо невеликий шум не критичний, то це непоганий варіант.

Inno3D Geforce GTX 560 Ti 448 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E - також непоганий варіант прискорювача того ж класу. Недолік у вигляді гучної СО в даному випадку менш помітний, ніж у Palit, тому можемо також рекомендувати цей прискорювач любителям розумного компромісу між ціною і швидкістю.

KFA2 Geforce GTX 570 MDT 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E - ох, дуже складно оцінюваний продукт. З одного боку карта має незаперечний плюс - можливість виведення картинки на 4 монітори, причому не тільки в звичайному мультимоніторних 2D-режимі, але і в 3D - як єдину картинку гри на 4 приймача. З іншого боку гучність СО - є пристойним мінусом для цього продукту. Припускаю, що виробник, розганяючи акселератор до дуже високих частот, не подумав про те, що треба б і СО посилити, яка вже не тягне такий нагрів. До речі, тут же і знову плюс - високі частоти роботи, що надають продукту шанс майже наздогнати GTX 580 в ряді тестів. Тому в даному випадку вже кожен читач вирішує сам для себе-які з плюсів і мінусів йому важливіші.

Остаточне рішення традиційно залишається за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про розглянутих продуктах, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

У номінації «Оригінальний дизайн» (за квітень 2012 року) отримали нагороди наступні карти:

  • Asus Geforce GTX 560 Ti 448 DirectCU II 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E
  • Inno3D Geforce GTX 560 Ti 448 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E
  • Palit Geforce GTX 560 Ti 448 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E
  • KFA2 Geforce GTX 570 MDT 1280 Мб 320-бітної GDDR5 PCI-E

Хочу зауважити, що нагорода продукту KFA2 видана після довгих роздумів і дискусій. Все ж наявність 4-х гнізд виводу і сильно підвищених частот роботи здалося нам більш вагомими плюсами, ніж гучність СО. Нагороди відеокарт від Palit і Inno3D видані також після дискусій і навіть суперечок, враховуючи певний шум їх СО. Однак компактність і наявність універсального набору гнізд виведення переважили «чашу терезів» на користь нагород.

Середня поточна ціна (кількість пропозицій)

в московському роздробі: Розглянуті карти Конкуренти GTX 560 Ti 448 - Н / Д (0) GTX 560 Ti - $ 178 ( 4 ) GTX 560 Ti 448 - Н / Д (0) GTX 570 - $ 458 (на 11.01.16) GTX 560 Ti 448 - Н / Д (0) HD 6950 2 ГБ - Н / Д (0) GTX 560 Ti 448 - Н / Д. (0) HD 6950 1 ГБ - Н / Д (0) GTX 560 Ti 448 - Н / Д (0) HD 7850 - $ 120 ( 5 ) GTX 570 - $ 458 (на 11.01.16) GTX 580 1.5GB - $ 524 (на 11.01.16) GTX 570 - $ 458 (на 11.01.16) GTX 560 Ti 448 - Н / Д (0) GTX 570 - $ 458 (на 11.01.16) HD 6970 - Н / Д (0) GTX 570 - $ 458 (на 11.01.16) HD 7870 - $ 142 ( 8 ) Asus GTX 560 Ti 448 DC II - Н / Д (0) GTX 560 Ti 448 - Н / Д (0) Inno3D GTX 560 Ti 448 - Н / Д (0) GTX 560 Ti 448 - Н / Д (0) Palit GTX 560 Ti 448 - Н / Д (0) GTX 560 Ti 448 - Н / Д (0) KFA2 GTX 570 MDT - Н / Д (0) GTX 570 - $ 458 (на 11.01.16)
Дякуємо компанії Asus Russia
і особисто Владислава Захарова
InnoVision Russia
і особисто Наталію Лагуненко
KFA2 Russia
і особисто Наталію Лагуненко
Palit Russia
і особисто Марину Пелепец
за надані на тестування відеокарти

в московському роздробі: Розглянуті карти Конкуренти GTX 560 Ti 448 - Н / Д (0) GTX 560 Ti - $ 178 (   4   ) GTX 560 Ti 448 - Н / Д (0) GTX 570 - $ 458 (на 11



Новости
  • Виртуальный хостинг

    Виртуальный хостинг. Возможности сервера распределяются в равной мере между всеми... 
    Читать полностью

  • Редизайн сайта

    Редизайн сайта – это полное либо частичное обновление дизайна существующего сайта.... 
    Читать полностью

  • Консалтинг, услуги контент-менеджера

    Сопровождение любых интернет ресурсов;- Знание HTML и CSS- Поиск и обновление контента;-... 
    Читать полностью

  • Трафик из соцсетей

    Сравнительно дешевый способ по сравнению с поисковым и контекстным видами раскрутки... 
    Читать полностью

  • Поисковая оптимизация

    Поисковая оптимизация (англ. search engine optimization, SEO) — поднятие позиций сайта в результатах... 
    Читать полностью