<
  • Главная
Статьи

Так скільки ж все-таки потрібно FPS для комфортної гри?

Суперечки з приводу того скільки потрібно для комфортної гри будуть нескінченними бо у кожного своє розуміння комфортної гри. Кому-то і слайдшоу здається цілком комфортним для ігри.Тут саме той випадок що поки не спробуєш не впізнаєш. Я не претендую на розкриття абсолютних істин в цій статті і нічого не буду стверджувати як незаперечного правила Але ось один міф нам сьогодні розвінчати все ж доведеться - 60 фпс це комфортно?

спойлер

Класична гифка показує різницю між плавністю частот кадрів. Але проблема на жаль в тому, що зазвичай немає сенсу запилювати в порівняння ще й 120фпс, бо мало кому це треба, тому що ті хто знають що таке 120Гц і 100+ фпс їм це не треба, а ті у кого 60Гц монітори нічого і не побачать . Я поясню, подивіться які ривки ви помічаєте між 60 і 24 кадрами, приблизно так само видно різницю між 150 і 60.

У мене особисто був і 60Гц монітор, був і квадратний монітор з 75Гц частоти поновлення, а зараз у мене 144 гц монітор, який мені обійшовся в 2011ом або 12 році всього за 9к рублів. Зараз якщо нічого не змінилося то дешевий ігровий монітор з 144гц можна взяти мінімум за 16к рублів. Однозначно пощастило з часом покупки, забарився я рік або півтора і купував би за 20. Якщо від себе, то монітор однозначно виправдовує себе більш ніж повністю. Дуже сильно ллє кров з ока при роботі з 60Гц моніторами після домашнього зі 144. І грати в ігри дуже приємно коли частота кадрів в них перевищує 120-150, наприклад CSGO, Overwatch, DOOM на Vulkan API. Ви чітко для себе зрозумієте як погано насправді виглядає плавність зображення і як страждає від цього відчуття від гри при грі в низькій частоті кадрів і оновлення монітора. подивіться цю GIF вона наочно показує як висока частота важлива для швидких і активних ігор. Ми бачимо що чим активніше пересування тим більше помітне ривковатость. Тому завжди намагаюся налаштовувати гри під FPS, часом жертвуючи деякими красивостями ігор. 60фпс вкрай не придатні для швидких мережевих ігор потіпа шутерів або гонок або інших швидких ігор. У 60 фпс можна грати в сингл проти комп'ютера, тоді так, але в мережевих іграх фпс дуже важливий і його має бути багато, далі я поясню чому.

І тут власники 60Гц моніторів скажуть що так, це комфортно і ми граємо з таким у всі ігри і нам комфортно. А ось власники моніторів краще наприклад 120/144 гц скажуть що 60fps це курям на сміх. А насправді курям на сміх це обмежувати фпс до значень вашої частоти екрану нібито більше фпс все одно монітор покаже. Є один вислів яке до кадрів в секунду відноситься так само як і до грошей і підходить найкраще - Чим більше, тим краще. Незалежно від частоти оновлення монітора кадрів в секунду повинно бути максимально багато. Можете грати в 300фпс на своєму 60Гц моніторі - грайте в 300, якщо ви обмежите частоту кадрів вашої частотою наприклад 60, то вашу відеокарту легше від цього нітрохи не стане. Тому як мінімум один привід обмежувати FPS ми відмітаємо. Йдемо далі - монітор все одно не покаже більше. Так він не встигне показати кожен зарендерений кадр якщо їх дуже багато, але від цього ми нітрохи не постраждаємо, а навпаки опинимося у виграші. Чим вище фреймрейт (частота кадрів) тим плавніше картинка і точніше ваші рухи мишею або джойстиком і краще чуйність геймплея в цілому. Тому отримуємо що - Не треба обмежувати частоту кадрів вашої частотою оновлення монітора. Перевірено досвідченим шляхом що 60fps на 60Гц відчутнішими гірше виглядають і граються ніж 100fps на 60Гц. Нехай кадрів буде настільки багато скільки це можливо. До того ж в будь-яких іграх бувають просадки ФПС в залежності від великої кількості відбувається або прибуття в нову локацію, і краще просадка відбудеться з 100 до 70, ніж з 60 до 30, погодьтеся?

До того ж в будь-яких іграх бувають просадки ФПС в залежності від великої кількості відбувається або прибуття в нову локацію, і краще просадка відбудеться з 100 до 70, ніж з 60 до 30, погодьтеся

Взагалі той міф що 60fps це комфортний фреймрейт для ігор у першу чергу вигідний хмм .. давайте спробуємо подумати кому ж він може бути вигідний? Все вірно якщо ви здогадалися, що розробникам. Чим менший фпс вони вам видають за комфортний тим менше робіт по оптимізації їм доведеться робити. Міф про комфортні 60фпс активно підтримується, в тому числі і консольщіков які грають взагалі з 30фпс, мовляв у нас взагалі 30 і нам з ними то нормально, а 60 взагалі жирно, але у них там окрема історія вони зазвичай грають на телевізорах з невеликою частотою оновлення екрану часом взагалі 50Гц, до того ж там виручають вбудовані фішки в телевізорах для згладжування різких картинок. У тих же старовинних Філіпс вже була функція HD Natural Motion, я вже не кажу про сучасних ТВ. Але повернемося до наших баранів. Насправді підтримувати цей міф вигідно практично всім починаючи від виробника моніторів (яким не доведеться витрачатися на підтримку великих частот оновлень екрану) до розробників щоб всі грали в 60фпс і на 60Гц моніторі, тоді не доведеться допілівать багато фічі і оптимізувати гру щоб вона видавала великі фреймрейтом при можливості заліза. Зробити порт з консолі в умовах що у всіх 144гц монітори стає ще складніше, адже люди будуть вимагати щоб фреймрейт був не 60, а наприклад 100. Відмінний приклад порт NFS Rivals, там настільки полінувалися що-небудь міняти з фреймрейтом що гра спочатку працює в 30фпс і тільки, і причому не така вже й велика частина користувачів гри почала обурюватися і просити хоча б 60 (хоча для гонок і 60 замало). Танцями з бубнами і прописами в параметрах ярлика запускає гру можна було зробити заповітні 60. Ті хто говорять що 60 фпс і менше це комфортно, або не грали на нормальному моніторі з фпсом за сотню, або лукавлять і не хочуть визнавати що у них є поганий монітор або залізо. Насправді міф що 60фпс це комфортний фремрейт сидить в голові практично кожного і на жаль боротися з цим дуже важко. Тому що частота кадрів, частота оновлення монітора, затримка відгуку монітора, вертикальні синхронізації, заздалегідь підготовлені кадри і таке інше настільки складна сфера що набагато простіше міцно вбити в голови що 60 кадрів це комфортно і більше не потрібно, і можна далі жити розкошуючи нічого не роблячи. Однак ігрові монітори набирають популярність, навіть уже з'являються такі "НЕЗРОЗУМІЛІ штуковина" як G-Sync і Free-Sync і розробниками нічого не залишається як починати прибирати свої FPS-локи і оптимізувати гри під 100фпс. Ось 100fps це комфортна гра, навіть з 60Гц, не кажучи вже про 144. Тому в 2017 році вважати 60фпс комфортним навіть маючи у себе в розпорядженні 60Гц монітор дуже сучасно чтоли. Насправді 60фпс ніколи не були комфортними, просто зараз все більше людей купують ігрові в яких або Gsync або просто 120Гц і грати в ігри де 60фпс лок наприклад або нижче грати просто огидно. Тому я б розділив попялурние фреймрейтом на ось такі категорії:

30 кадрів в секунду - нікуди не годиться взагалі, слайдшоу, погані відчуття від гри

60 кадрів в секунду - терпимий мінімум, середня плавність зображення, середні відчуття від гри

100+ кадрів в секунду - комфортна частота кадрів для сучасного гейминга, хороша плавність картинки і приємні відчуття від гри.

Мені буде дуже цікаво почитати ваші думки з цього приводу і ваша думка з приводу комфортних фпс.

Я не претендую на розкриття абсолютних істин в цій статті і нічого не буду стверджувати як незаперечного правила Але ось один міф нам сьогодні розвінчати все ж доведеться - 60 фпс це комфортно?
До того ж в будь-яких іграх бувають просадки ФПС в залежності від великої кількості відбувається або прибуття в нову локацію, і краще просадка відбудеться з 100 до 70, ніж з 60 до 30, погодьтеся?
Давайте спробуємо подумати кому ж він може бути вигідний?


Новости
  • Виртуальный хостинг

    Виртуальный хостинг. Возможности сервера распределяются в равной мере между всеми... 
    Читать полностью

  • Редизайн сайта

    Редизайн сайта – это полное либо частичное обновление дизайна существующего сайта.... 
    Читать полностью

  • Консалтинг, услуги контент-менеджера

    Сопровождение любых интернет ресурсов;- Знание HTML и CSS- Поиск и обновление контента;-... 
    Читать полностью

  • Трафик из соцсетей

    Сравнительно дешевый способ по сравнению с поисковым и контекстным видами раскрутки... 
    Читать полностью

  • Поисковая оптимизация

    Поисковая оптимизация (англ. search engine optimization, SEO) — поднятие позиций сайта в результатах... 
    Читать полностью