<
  • Главная
Статьи

Adobe Illustrator CS5

Illustrator CS5

Виробник: Adobe Systems
Оцінка: 4,5 / 5
Висновок: крім нових можливостей (малювання в перспективі, настройки обводок і ін.), Враховано багато давні побажання користувачів. Більшість нововведень дійсно додають функціональності, а не є простим варіантом старих інструментів.
Ціна: ліцензія - 756 дол., Поновлення від CS4 - 252 дол.

Здається, ще зовсім недавно ми працювали в «самої безвідмовної» 8-й версії Illustrator і ось вже знайомимося з 15-ї. Віддамо належне маркетологам Adobe: вони не стали хизуватися поважним віком, почавши новий відлік версіями Creative Suite, - тепер перед нами Illustrator CS5.

Віддамо належне маркетологам Adobe: вони не стали хизуватися поважним віком, почавши новий відлік версіями Creative Suite, - тепер перед нами Illustrator CS5

Нововведення торкнулися практично всі області програми. Важливо, що більшість дійсно додають функціональності, а не є спрощеним варіантом старих інструментів, як це буває останнім часом з програмами «у віці». Розглянемо зміни докладніше.

Інструменти малювання | Довгоочікувана функція малювання з урахуванням перспективних спотворень. Підтримуються режими 1-, 2- і 3-точковою перспективи. Для цього введені два нові інструменти. Perspective Grid Tool додає і дозволяє видозмінювати саму сітку - переміщати точки сходу і горизонт. Perspective Selection Tool виділяє, змінює розміри і переміщення об'єктів. Просто виділяємо об'єкт на площині, переміщаємо - і він змінюється відповідно до заданої перспективі. Можна дублювати об'єкти на площині стандартними засобами, а застосовуючи Transform again - розмножити їх у далечінь. Наприклад, додати ліхтарні стовпи або дорожню розмітку. Самі площини не фіксовані і переміщаються відносно один одного. Об'єкти при цьому також змінять пропорції або з'являться їх копії. Зрозуміло, текст, розташований на площині, можна редагувати. Якщо ваша фантазія стопор необхідністю кропіткої і нудною відтворення пропорцій, саме час дати їй повний хід.

Не менш приємно, коли оновлення покращує звичні інструменти. Властивості обведення не просто змінилися - тепер можна вибрати вид стрілок (Arrowhead) на кінцях кривої. Колишній варіант стрілок через Effects був менш наочний. Не знаю, наскільки часто використовуються стрілки в роботі, але доданий варіант у вигляді ножиць відверто порадував. Більш того, стрілки можна замінити своїми, інструкції, як це зробити, знаходяться в файлі Arrowheads.ai, розташованому в підпапках ShowPackageContent \ Required \ Resources \ (для Mac) і \ SupportFiles \ Required \ Resources \ (в разі Windows), які знаходяться в головній папці Illustrator. Змінюються розмір стрілок і позиціонування щодо кінцевої точки кривої. Для штрихових ліній є режим, коли штрихи на кутах і кінцях кривої будуть симетрично «підганяти» або залишатися «як є». Вибрати потрібний з них можна в основний палітрі Stroke, натиснувши одну з кнопок в розділі Dashed Line.

Художні можливості не поступаються в змінах чисто технічним. Тепер товщина обведення перестала бути постійною величиною! За допомогою інструменту Width Tool або готового профілю можна в будь-якому місці лінії зробити її тоншою або товщі, причому товщина може бути не симетрична щодо «осі» обведення - використовуйте для цього <Alt (Opt)>. Зміни зберігаються у вигляді шаблону для повторного використання. Властивостями кистей додали більше гнучкості в управлінні. В налаштуваннях Art Brush можна відокремити частину шаблону, яка буде розтягуватися по кривій, від що залишається без спотворень.

В налаштуваннях Art Brush можна відокремити частину шаблону, яка буде розтягуватися по кривій, від що залишається без спотворень

Головним плюсом в малюванні став новий тип кистей - Bristle. Це перший крок з боку Adobe до імітації натуральних технік: акварелі, олійного живопису та т. Д. При створенні нової кисті пропонується вибрати одну з десяти форм і такі параметри, як довжина «щетинок», щільність їх розташування, товщина, прозорість штрихів і їх гнучкість. У процесі малювання, як і в Photoshop, розмір кисті можна змінювати, використовуючи клавіші [і] (для зменшення / збільшення). Повну віддачу від таких кистей можна отримати, звичайно, тільки з графічним планшетом. Наскільки інструмент буде затребуваним, покаже час, але спокуса малювати в векторі барвисті мальовничі ілюстрації великий. Сподіваємося, цей напрямок буде розвиватися. Інструменти серії Live Paint отримали розвиток у вигляді нового Shape Builder і об'єднані з ним в одну групу. Булеві операції з об'єктами (об'єднання, віднімання і т. Д.) Не завжди зрозумілі, особливо початківцям. За допомогою Shape Builder досить виділити кілька пересічних об'єктів, і, провівши лінію через потрібні сегменти, ви їх об'єднайте. Утримуючи <Alt>, можна елегантно «вичитати» із загальної форми окремі фрагменти.

маски | Ще одна зміна для новачків. Як часом нелегко буває пояснити і зрозуміти принцип роботи масок ... Відтепер достатньо виділити об'єкт, вибрати режим Draw Inside - і ви вже перебуваєте «всередині» маски. Просто малюйте, пишіть зображення. Поверніться назад в режим Draw normal - і маска готова. Ще один режим малювання Draw Behind дозволяє малювати «позаду» об'єкта, що не перемикаючи шари і порядок накладення об'єктів. Профі можуть посперечатися про те, чи потрібні такі режими, але якщо користуватися <Shift + D> з клавіатури (для перемикання між ними), можна позбутися від помітної частини щоденної рутини.

криві | У розряд прискорювачів робочого процесу можна додати і миттєве об'єднання кривих. Раніше, щоб об'єднати дві криві, треба було виділити їх крайні точки і виконати операцію Join, а тепер досить просто виділити криві і натиснути <Ctrl (Cmd) + J>. Спрощено і вибір нижчого об'єкта - утримуючи <Ctrl (Cmd)>, клацніть по ньому, щоб виділити об'єкт під ним.

градієнти | З версії CS4 градієнти отримали такий параметр, як прозорість, з CS5 це стало можливо і з Gradient Mesh. Налаштування кожної вузлової точки регулюються через палітру Transparency.

Налаштування кожної вузлової точки регулюються через палітру Transparency

Multiple Artboards | Ті, хто давно хотів робити багатосторінкові документи в AI, але так і не наважився перейти на InDesign, можуть бути задоволені. Ідея Multiple artboard отримала гідний розвиток у вигляді додаткової палітри. Фактично це аналог палітри Pages з InDesign, з тією різницею, що кожній області можна задати свою назву, в тому числі і російською мовою. Робочі області можна міняти місцями, задавати порядок черговості, розташування відносно один одного у вигляді стовпчика, матриці і т. Д. Вирішено плутанина з лінійками загальної і робочої області - тепер у обох початок координат в верхньому лівому кутку. Перемикайтеся між загальною системою координат і прив'язаною до конкретної робочої області за допомогою <Alt + Ctrl + R (Opt + Cmd + R)>.

Розміри робочої області змінюються щодо опорної точки, як і будь-який об'єкт. Будь прямокутник конвертується в новий artboard.

Веб-дизайн | Загальносвітові тенденції переміщення контенту в цифрову форму відображаються і на Illustrator. Прикрі дрібниці, дратували розробників інтерфейсів і веб-дизайнерів, потроху усуваються.

Прикрі дрібниці, дратували розробників інтерфейсів і веб-дизайнерів, потроху усуваються

Палітра Transform обзавелася новим параметром Align to Pixel grid. Він застосовується до кожного об'єкта окремо і вирівнює їх щодо сітки пікселів. Тепер неможлива абсурдна ситуація, коли пряма товщиною в 1 піксель розпливалася в розмиту 3-піксельну. Контури і лінії стали чіткими і рівними, як і належить векторної графіки. Цей же параметр для всіх нових об'єктів встановлюється в діалозі створення нового документа. Палітра Character отримала 4 варіанти згладжування тексту (Sharp, Crisp, Strong, Smooth) - аналогічно існуючим в Photoshop. Не менш зручним при опрацюванні деталей буде автоматичне відображення піксельної сітки додаткової до основної (Grid) в режимі Pixel View при збільшенні більшому ніж 550%. Новий продукт Adobe Flash Catalyst для створення інтерактивних додатків і прототипів тісно пов'язаний з Illustrator. Ви створюєте дизайн інтерфейсу і окремі його елементи в AI, потім, імпортувавши у Flash Catalyst, додаєте їм інтерактивні властивості і налаштовуєте поведінку, а далі кожен окремий елемент можна доопрацювати командою Edit in Adobe Illustrator CS5. І після його редагування, натиснувши Done, повернутися назад у Flash Catalyst.

І після його редагування, натиснувши Done, повернутися назад у Flash Catalyst

ефекти | На допомогу кроссмедіа-розробникам впроваджено технологію ефектів, незалежних від дозволу (Resolution Independent Effects). Суть в наступному: якщо накласти ефект і змінити цільове дозвіл в Document Raster Effects Settings (Параметрах растрових ефектів в документі), то програма також змінить параметри ефектів, щоб зміни в зовнішньому вигляді при переході на інший дозвіл були мінімальні. Якщо ефект містить кілька параметрів, то змінені будуть тільки надають вирішальний вплив на зовнішній вигляд.

Symbols | Веб-дизайнери оцінять і новий режим масштабування символів (Symbols) - 9-slice. Він дозволяє в режимі редагування символу розділити його на 9 незалежно масштабованих сегментів. Це дозволяє відокремити напис на кнопці, щоб вона не спотворювалася при розтягуванні самої кнопки. Серед інших поліпшень роботи з символами відзначимо створення вкладених шарів при редагуванні символу, зміна опорної точки (Registration Point) і скасування трансформацій символу кнопкою Reset на контрольній панелі.

Adobe CS Live | Починаючи з цієї версії, Illustrator інтегрований із загальним для всього пакета Creative Suite 5 веб-сервісом Adobe CS Review - одним з декількох складових Adobe CS Live. Безпосередньо у вікні палітри CS Review ви можете додати одну або кілька робочих областей і вислати запрошення співавтору або замовнику. Взаємодія відбувається через систему Acrobat.com, для авторизації в якій всім учасникам сеансу необхідно зареєструватися на http://www.adobe.com/ і отримати Adobe ID. Ваші замовники, використовуючи тільки браузер, можуть виділяти окремі частини публікації і писати до них коментарі (в тому числі російською мовою), які негайно відображаються у вас в Illustrator. Виробник обмовляється, що сервіси можуть бути не доступні в деяких країнах, проте на етапі тестування проблем з цим не виникало.

висновок

Незважаючи на безліч нововведень, завжди є про що побурчати. Доданий раніше перегляд каналів (Separation preview) до сих пір не отримав функціоналу, подібного InDesign CS4. Вбудовані (embedded) зображення все також не можна витягти безпосередньо з Illustrator - але ж в InDesign це реалізовано з незапам'ятних часів. Відмінно реалізований в InDesign модуль перевірки Preflight так і проситься в AI. Звичайно, загальна продуктивність (особливо при роботі з ефектами) зросла не сильно, але для огляду використовувалася бета-версія - творці обіцяють, що комерційний реліз буде істотно оптимізований.

І тим не менш. Illustrator, який віддав було пальму першості за частиною інновацій InDesign, якщо і не виривається вперед у цій гонці, то, як мінімум, біжить уже на рівних. І заодно підтверджує негласне звання галузевого стандарту в своєму секторі.

Про автора: Владислав Осипов ( [email protected] ), Фрілансер, автор блогу http://designgu.ru



Новости
  • Виртуальный хостинг

    Виртуальный хостинг. Возможности сервера распределяются в равной мере между всеми... 
    Читать полностью

  • Редизайн сайта

    Редизайн сайта – это полное либо частичное обновление дизайна существующего сайта.... 
    Читать полностью

  • Консалтинг, услуги контент-менеджера

    Сопровождение любых интернет ресурсов;- Знание HTML и CSS- Поиск и обновление контента;-... 
    Читать полностью

  • Трафик из соцсетей

    Сравнительно дешевый способ по сравнению с поисковым и контекстным видами раскрутки... 
    Читать полностью

  • Поисковая оптимизация

    Поисковая оптимизация (англ. search engine optimization, SEO) — поднятие позиций сайта в результатах... 
    Читать полностью