Віртуальна реальність в Facebook
Соціальні мережі стали незамінним атрибутом життя мілленіалов і покоління «Z» - молодих людей, які народилися пізніше 1995 року. По всьому світу налічується понад два мільярди анкет, зареєстрованих в Facebook. Кількість користувачів Instagram - 500 мільйонів. Обидві платформи належать Марку Цукербергу, і він, по всій видимості, не збирається зупинятися на досягнутому, - незабаром ми будемо будувати соціальні відносини в VR.
У Facebook впевнені, що віртуальна і доповнена реальність - майбутнє в розвитку соціальних мереж. Незабаром компанія збирається інтегрувати VR в життя, щонайменше, мільярд користувачів своїх сервісів.
Доводи Цукерберга небезпідставні: існуючі онлайн-платформи дозволяють здійснювати відеодзвінки, листуватися, обмінюватися мультимедійними файлами, вести онлайн-трансляції. VR дозволить не просто гуляти і спілкуватися з друзями, грати в ігри, подорожувати, досліджувати локації в просторі, створеному за допомогою комп'ютерної графіки, а й здійснювати речі, неможливі в фізичному світі - наприклад, літати!
Насправді, окуляри доповненої і віртуальної реальності давно використовуються архітекторами, лікарями, інженерами і військовими в повсякденній діяльності. Вони допомагають не тільки розважатися, але й отримувати знання і практичні навички на відстані, відчувати нові відчуття без ризику для здоров'я, займатися реінжинірингом. Хірурги-інтерни проводять операції під контролем досвідченим професіоналів, льотчики освоюють літальні апарати на симуляторі, військові відпрацьовують тактичні операції. Те, що пропонує Facebook - не нове, а скоріше, даність, в умовах технологічного процесу в області AR / VR.
Virtual social network
Втілювати задумане в реальність почали навесні 2017 року, представивши в квітні унікальне додаток Facebook Spaces . Програма дозволяє адаптувати функції соціальної мережі під можливості VR-платформи Oculus (якої теж володіє компанія Марка Цукерберга). За задумом розробників, користувачі Facebook, які володіють окулярами віртуальної реальності Oculus Rift і набором фірмових джойстиків, зможуть взаємодіяти між собою в цифровому просторі - вести діалог за допомогою мікрофона, показувати жести, розрізняти міміку один одного, спільно дивитися фотографії і відеоматеріали в форматі 360о, створювати графічні об'єкти, грати в спеціально розроблені для цього гри.
VR-простір для зустрічей вибирає сам користувач. Розробники говорять, що з'явиться можливість самостійно моделювати локацію. Взаємодія здійснюється «від імені» аватарів - анімованих персонажів, зовнішній вигляд яких можна задати самостійно. Втім, Facebook Spaces - не тільки про розваги, а й про бізнес. Відомо, що віддалені співробітники компанії регулярно проводять зустрічі в віртуальному офісі. Інший напрямок - занурення в live-трансляції. Тільки уявіть, в найближчі роки ви зможете відвідати концерт Scorpions сидячи в домашньому кріслі. Ласкаво просимо, Нео!
Хтось заперечить, що Facebook робить все для того, щоб скоротити спілкування людей в реальному світі. Можливо. З іншого боку, не всім воно дано: інвалідність, велику відстань, матеріальні обмеження - ось лише дещиця проблем, які вирішать Spaces. Соціальні мережі еволюціонують. На зміну проводовим телефонами прийшла мобільний зв'язок; замість екранів смартфонів, планшетів, ноутбуків і комп'ютерів з'явилися VR-окуляри. Одягнувши гарнітуру, ви рятуєтеся від кайданів - робите речі, які досі не могли, подорожуєте туди, куди раніше було не добратися, жваво спілкуєтеся з друзями, які давно не поруч.
Ціна питання
Facebook новатор і монополіст. Як зазначалося вище, для комунікації знадобляться оригінальні окуляри Oculus Rift. По всій видимості, в Менло-Парк давно виношували ідею - в 2014 році компанія придбала виробника VR-шоломів за два мільярди доларів. Пристрій продається на всіх континентах і коштує $ 400. Для роботи йому необхідно постійне з'єднання з комп'ютером. Альтернативний варіант - урізана версія зі спрощеними можливостями в області відеографіки, гарнітура Oculus Go. Модель коштує близько $ 200.