<
  • Главная
Статьи

Що сталося з WOT? Проблеми. частина 3

вступ   Про недоліки гри сказано навіть більше, ніж про переваги, втім, це теж добре, адже якщо йде обговорення, то гра на слуху і все в порядку

вступ

Про недоліки гри сказано навіть більше, ніж про переваги, втім, це теж добре, адже якщо йде обговорення, то гра на слуху і все в порядку. Як би там не було, але робити спроб в поглибленому розкопуванні питаннях таємниць настільки великого списку як позитивних, так і негативних сторін ми не стане, але коротко спробуємо провести порівняння і розібратися в підставі проблеми, в будь-якому випадку список плюсів і мінусів гри ми вже розглянули .

Раніше і зараз, світ ігор змінився

Отже, ви прекрасно пам'ятаєте, якими були гри раніше - прості графічно, далеко не з самим заплутаним сюжетом, часто вони були заняттям на пару-трійку вечорів, не більше. Виходячи з цього від нас не були потрібні великі витрати часу і ще, що не стояло надзавдань по проходженню рівня або прокачування персонажа, танка, тому що всім було відверто наплювати що ти там пройшов, тільки одиниці розуміли про що йдеться.

Виходячи з цього від нас не були потрібні великі витрати часу і ще, що не стояло надзавдань по проходженню рівня або прокачування персонажа, танка, тому що всім було відверто наплювати що ти там пройшов, тільки одиниці розуміли про що йдеться

Малюнок. Vagrant Story не могла похвалитися відмінною графікою, але володіла всьому кращими рисами RPG - сюжет, величезний світ, комбо і складна система розвитку, багатий вибір зброї

Наприклад, вам вдалося пройти складну гру типу «Рембо» на «восьмібітке», осилити «Holy Diver» на «Сеге» або затяжну «Vagrant Story» на консолі - відмінно, ви розуміли, що зробили досить непростий крок вперед. Ви все ж виявилися кмітливішими однолітків, яким не вистачило чи розуму або терпіння, щоб це пройти, але все ж це було долею вузького кола осіб, нехай і тішило самолюбство. Потім з'явився геніальний «Мортал Комбат» і починаючи з третьої частини він на цілих пару років поглинув уми підростаючого покоління того часу, так що там їх - навіть дорослі в гарячковому пориві читали ігрові книжечки-довідники і намагалися освоїти парочку комбо або завершень бою, типу «Friendly». Мабуть, тільки тоді, почалося якесь формування ігрового співтовариства, тому що в школах і навіть інститутах на парах однолітки обмінювалися результатами вчорашнього ігрового вечора, як він або вона круто обіграли одного (подруг) і яких з наступних персонажів вони спробують вивчити і випробувати в бою. Це був справжній ажіотаж, який власне і забезпечив такий гучний успіх звичайнісінького фільму про кунг-фу з елементами містики - «Mortal Combat» (перша частина).

Малюнок. Mortal Combat 3 викликав справжній фурор в світі ігор і був грою, в якій хотілося поборотися іншими гравцями

Щось подібне ми можемо бачити з вами зараз - самий звичайний і навіть дивний фільм «Білий Тигр» отримав непогану аудиторію, а самий звичайний і навіть сильно відстає по реалізму від «Спасіння рядового Райана» блокбастер «Fury» був сприйнятий на «ура» всієї цільової аудиторією, але ж це стало можливо саме завдяки інтересу до бронетанкових військ і техніки, що викликало з роками гра World of Tanks.

Що тоді сталося з WoT

Приблизно три роки тому в грі щось пішло не так, то чи аудиторія змінилася, то чи то число змін в грі, що було зроблено, але не отбалансировал, внесло настільки сильний дисонанс, що у багатьох гравців танки стали викликати роздратування, а не радість, варто додати сюди також той факт, що гра втратила новизну тематики і вже приїлася багатьом, незважаючи на постійне оновлення. Мабуть, не має сенсу перераховувати мінуси, як і плюси, ми це вже зробили, але ряд найважливіших правок завдали грі уповільнений, нехай і виправити шкоду - наприклад, введення барабанних танків зробив гру на повільних ПТ моторошно дратує, коли ти не можеш нічого протиставити ворогові , а адже в грі повинні бути контрзаходи, інакше немає балансу. Більш того, потрібен час, щоб зрозуміти, що ці танки наносять найбільше шкоди і потім їм стали Нерф знаряддя і не тільки, але все одно їх вага в грі залишається величезним. Введення сербоголди спочатку викликав море радості, адже тепер можна було пробивати то, що раніше було табу, але минуло небагато часу і власники потужних танків почали розуміти, що їх броня вже мало що значить, адже їх просто розбивають в лоб голдовимі снарядами.

Введення сербоголди спочатку викликав море радості, адже тепер можна було пробивати то, що раніше було табу, але минуло небагато часу і власники потужних танків почали розуміти, що їх броня вже мало що значить, адже їх просто розбивають в лоб голдовимі снарядами

Малюнок. САУ - вічна проблема WoT, як вважають багато хто, хоча від сербоголди проблем куди більше

висновок

Введення японських тяжів викликав бурхливий інтерес, але незабаром стало зрозуміло, що вони абсолютно поламали баланс на мідл, а будучи в топі просто в лоб їдуть і знищують все, особливо якщо немає артилерії в бою.

Перекопка карт начебто полегшила життя ЛТ і СТ, тепер вони не страждали від дальніх влучань, але сенс в ПТ став пропадати, адже вони завжди працюють з граничних дистанцій, а нерф ефекту від кущів зробив гру на великих ПТ взагалі суцільним мукою.

Висновок нібито «неіграбельних» карт і введення нових, ще більш незручних, викликав настільки багато негативу, що розробники, забувши про свою гордість, навіть зглянулися до загального голосування, що було абсолютним нововведенням в їх довгої діяльності. Втім, довгий ігнорування думки ком'юніті призвело до накопичення такого незадоволення, що навіть в разі виходу самого звичайного патча, якому просто дали не найвдаліший назва (Рубікон), викликав таку бурю негативу, що довелося збирати конференцію з гайдоделов на Кіпрі, щоб хоч якось то заспокоїти розбурхану юрбу. Можливо, все це і добре для гри, адже навколо неї весь час щось відбувається, але важливо пам'ятати, що хороша гра не дратує і це куди більш надійною запорукою її стабільності і довгого життя.

Читайте також:

Що трапилося з танками? Чому вони почали дратувати? Частина 1

Що трапилося з World of Tanks? Недоліки. Частина 2

Що трапилося? Чого не вистачає танкам. частина 4

Чому вони почали дратувати?


Новости
  • Виртуальный хостинг

    Виртуальный хостинг. Возможности сервера распределяются в равной мере между всеми... 
    Читать полностью

  • Редизайн сайта

    Редизайн сайта – это полное либо частичное обновление дизайна существующего сайта.... 
    Читать полностью

  • Консалтинг, услуги контент-менеджера

    Сопровождение любых интернет ресурсов;- Знание HTML и CSS- Поиск и обновление контента;-... 
    Читать полностью

  • Трафик из соцсетей

    Сравнительно дешевый способ по сравнению с поисковым и контекстным видами раскрутки... 
    Читать полностью

  • Поисковая оптимизация

    Поисковая оптимизация (англ. search engine optimization, SEO) — поднятие позиций сайта в результатах... 
    Читать полностью